Baldur's Gate 3 Maker: Devs dovrebbe abbracciare la pirateria per il bene di BioWare

Feb 12,25

recenti licenziamenti presso BioWare, sviluppatore di Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente commentato i social media, questa volta affrontando i licenziamenti del settore. Sottolinea l'importanza di valutare i dipendenti e di ritenere responsabili i decisori, piuttosto che il personale in prima linea:

È realizzabile evitare licenziamenti su larga scala tra o dopo i progetti. Preservare la conoscenza istituzionale è vitale per i progetti futuri.

Mentre il "taglio del grasso" - eliminando i licenziamenti - è una ragione frequentemente citata, Daus mette in discussione la sua necessità, in particolare nel contesto delle spinte aggressive di efficienza delle grandi società. Sostiene che questo approccio, sebbene comprensibile durante le difficoltà finanziarie, è in definitiva una drastica misura di riduzione dei costi, piuttosto che una soluzione. Il problema, suggerisce, si trova nelle decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione, mentre le conseguenze incidono in modo sproporzionato sui dipendenti di livello inferiore. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano, non l'equipaggio, sarebbe il primo ad essere sacrificato. Daus conclude che l'industria dei videogiochi dovrebbe adottare uno stile di gestione più responsabile.

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