Baldur的Gate 3 Maker:开发人员应该为BioWare的宗旨拥抱盗版
Feb 12,25
龙腾世纪开发商Bioware最近的裁员:面纱,引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次在社交媒体上发表了评论,这次解决了行业裁员。 他强调了估值员工和要求决策者负责的重要性,而不是一线员工:
可以实现项目之间或之后的大规模裁员。 保留机构知识对于未来的项目至关重要。
“修剪脂肪”(消除冗余 - 经常被引用的原因),但daus质疑其必要性,尤其是在大型公司的积极效率驱动器的背景下。 他认为,这种方法虽然在经济困难期间可以理解,但最终是一种削减成本的巨大措施,而不是解决方案。 他建议,这个问题在于高层管理人员做出的战略决策,而后果不成比例地影响下层员工。 他使用海盗船的类比,那里的船长,而不是船员将是第一个被牺牲的人。 Daus得出的结论是,视频游戏行业应该采用更负责任的管理风格。
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