Ekskluzywny: Final Fantasy XVI Creatives Omówuj pochodzenie, ambicje

Jan 26,25

Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września. Słyszymy od producenta kreatywnego TAKUMI, scenarzysty Kazushige Nojimy i kompozytorki Yoko Shimomury.

TAKUMI, reżyser i producent w FuRyu, omawia koncepcję gry, jej nieoczekiwanie silny międzynarodowy rozgłos oraz pozytywny odbiór w Japonii, szczególnie wśród fanów twórczości Tetsuyi Nomury. Uznaje zwiastun Final Fantasy Versus XIII za źródło inspiracji, podkreślając, że Reynatis to całkowicie oryginalne dzieło, zrodzone z chęci zbadania „co by było, gdyby” tego niewydanego tytułu .

TAKUMI zajmuje się wyzwaniami związanymi z rozwojem gry, w tym równoważeniem rozgrywki i adresowaniem aspektów technicznych poprzez planowane aktualizacje. Podkreśla, że ​​zachodnia wersja jest udoskonaloną wersją, w której zastosowano ulepszenia wprowadzone po premierze. Wywiad omawia nieformalne, bezpośrednie metody komunikacji stosowane we współpracy z Nojimą i Shimomurą, kładąc nacisk na osobiste powiązania ponad formalne kanały korporacyjne. TAKUMI ujawnia swoje osobiste inspiracje, w tym serię Kingdom Hearts oraz prace Nojimy nad FINAL FANTASY VII i X.

Dyskusja obejmuje harmonogram rozwoju (około trzech lat), wpływ pandemii na współpracę oraz udaną oficjalną współpracę ze Square Enix w zakresie elementów NEO: The World Ends with You, osiągniętą dzięki bezpośredniemu kontaktowi . TAKUMI szczegółowo opisuje wybór platform, uznając Switcha za platformę wiodącą, jednocześnie dążąc do zapewnienia szerokiej dostępności. Omawia także ewoluujące podejście FuRyu do rozwoju komputerów PC i ograniczony popyt na konsole Xbox w Japonii.

Wywiad przenosi się do Shimomury i Nojimy, oferując wgląd w ich procesy twórcze i wkład w Reynatis. Shimomura omawia swoje podejście do kompozycji, ulubione aspekty ścieżki dźwiękowej Reynatis oraz ewolucję jej rozpoznawalnego stylu w różnych epokach technologicznych. Nojima zastanawia się nad swoim podejściem do opowiadania historii w różnych generacjach gier, podkreślając przejście w stronę bardziej realistycznych portretów postaci. Dzieli się także swoimi osobistymi doświadczeniami z gier, w tym Elden Ring i Dragon's Dogma 2.

Wywiad kończy się refleksjami na temat ulubionych projektów TAKUMIego, jego nadziejami dotyczącymi długoterminowego zaangażowania graczy Reynatis oraz wiadomością do nowicjuszy w grach FuRyu, podkreślającą silny wydźwięk tematyczny ich tytułów. Wywiad zawiera także zabawny fragment na temat preferencji kawowych wszystkich uczestników.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.