Exclusif: les créatifs Final Fantasy XVI discutent des origines, des ambitions
Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura.
TAKUMI, réalisateur et producteur chez FuRyu, évoque la conception du jeu, son buzz international étonnamment fort et l'accueil positif au Japon, en particulier parmi les fans des œuvres de Tetsuya Nomura. Il reconnaît la bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII comme source d'inspiration, soulignant que Reynatis est une création totalement originale, née d'un désir d'explorer les "et si" de ce titre inédit. .
TAKUMI relève les défis de développement du jeu, notamment en équilibrant le gameplay et en abordant les aspects techniques grâce à des mises à jour planifiées. Il présente la version occidentale comme une version raffinée, bénéficiant d'améliorations post-lancement. L'interview explore les méthodes de communication informelles et directes utilisées pour collaborer avec Nojima et Shimomura, en mettant l'accent sur les relations personnelles via les canaux formels de l'entreprise. TAKUMI révèle ses inspirations personnelles, notamment la série Kingdom Hearts et le travail de Nojima sur FINAL FANTASY VII et X.
La discussion couvre le calendrier de développement (environ trois ans), l'impact de la pandémie sur la collaboration et la collaboration officielle réussie avec Square Enix pour les éléments NEO : The World Ends with You, réalisés grâce à une sensibilisation directe. . TAKUMI détaille les choix de plate-forme, reconnaissant le Switch comme plate-forme principale tout en visant une large accessibilité. Il discute également de l'approche évolutive de FuRyu en matière de développement de PC et de la demande limitée de versions Xbox au Japon.
L'interview se déplace vers Shimomura et Nojima, offrant un aperçu de leurs processus créatifs et de leurs contributions à Reynatis. Shimomura discute de son approche compositionnelle, de ses aspects préférés de la bande originale de Reynatis et de l'évolution de son style reconnaissable à travers différentes époques technologiques. Nojima réfléchit à son approche de la narration à travers différentes générations de jeux, soulignant l'évolution vers des représentations de personnages plus réalistes. Il partage également ses expériences de jeu personnelles, notamment Elden Ring et Dragon's Dogma 2.
L'interview se termine par des réflexions sur les projets préférés de TAKUMI, ses espoirs pour l'engagement à long terme des joueurs de Reynatis et un message aux nouveaux arrivants dans les jeux FuRyu, soulignant la forte résonance thématique de leurs titres. L'entretien comprend également un segment amusant sur les préférences de café de tous les participants.
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