EXCLUSIVO: Final Fantasy XVI Criativos discutem origens, ambições

Jan 26,25

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, reynatis , lançado para o Western Release em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

Takumi, diretor e produtor da Furyu, discute a concepção do jogo, seu burburinho internacional inesperadamente forte e a recepção positiva no Japão, particularmente entre os fãs das obras de Tetsuya Nomura. Ele reconhece o trailer Final Fantasy versus xiii como fonte de inspiração, enfatizando que reynatis é uma criação totalmente original, nascida de um desejo de explorar o "What ifs" desse título não lançado .

Takumi aborda os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo o equilíbrio da jogabilidade e abordando aspectos técnicos por meio de atualizações planejadas. Ele destaca o lançamento ocidental como uma versão refinada, beneficiando-se de melhorias pós-lançamento. A entrevista explora os métodos informais de comunicação direta usados ​​para colaborar com Nojima e Shimomura, enfatizando conexões pessoais sobre os canais corporativos formais. Takumi revela suas inspirações pessoais, incluindo a série

Kingdom Hearts e o trabalho de Nojima em FINAL FANTASY VII e x .

A discussão abrange a linha do tempo do desenvolvimento (aproximadamente três anos), navegando no impacto da pandemia na colaboração e na bem -sucedida colaboração oficial com a Square Enix para

neo: o mundo termina com você elementos, alcançados por meio de superação direta . A Takumi detalha as opções da plataforma, reconhecendo o Switch como a plataforma principal e buscando ampla acessibilidade. Ele também discute a abordagem em evolução de Furyu para o desenvolvimento de PC e a demanda limitada por lançamentos do Xbox no Japão.

A entrevista muda para Shimomura e Nojima, oferecendo informações sobre seus processos criativos e contribuições para

reynatis . Shimomura discute sua abordagem composicional, seus aspectos favoritos da trilha sonora reynatis e a evolução de seu estilo reconhecível em diferentes épocas tecnológicas. Nojima reflete sobre sua abordagem para contar histórias em diferentes gerações de jogos, destacando a mudança em direção a retratos de personagens mais realistas. Ele também compartilha suas experiências pessoais de jogo, incluindo Elden Ring e Dogma 2 .

A entrevista termina com reflexões sobre os projetos favoritos de TAKUMI, suas esperanças no envolvimento de longo prazo dos jogadores de Reynatis e uma mensagem aos novatos nos jogos FuRyu, enfatizando a forte ressonância temática de seus títulos. A entrevista também inclui um segmento divertido sobre as preferências de café de todos os participantes.

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