獨家:《最終幻想 16》創意人員討論起源和野心

Jan 26,25

最終幻想與xiii 預告片是靈感來源,並強調[是一個完全原始的創造,誕生於探索那個未淘汰標題的「 if if」的願望。

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kingdom hearts 系列以及Nojima在

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上的作品。 討論涵蓋了開發時間表(大約三年),導航大流行對協作的影響,以及成功與Square Enix進行 Neo:世界以您的

元素而結束的官方合作,從而達到了直接的外展。 。 Takumi詳細詳細介紹了平台的選擇,以確認開關為領先平台,同時旨在實現廣泛的可訪問性。他還討論了Furyu對PC開發的不斷發展的方法以及日本對Xbox發行的需求有限。 [2

訪談轉移到了Shimomura和Nojima,為他們對 reynatis

的創作過程和貢獻提供了見解。 Shimomura討論了她的作曲方法,她最喜歡的

Reynatis 配樂的方面,以及在不同技術時代的可識別風格的演變。 Nojima反思了他在不同遊戲中講故事的方法,突出了向更現實的角色刻畫的轉變。 他也分享了他的個人遊戲經驗,包括龍的教條2 。 [2訪談以對Takumi最喜歡的項目的思考,對Reynatis '長期玩家的參與度以及向Newcomers for Furyu Games的信息進行了反思,強調了他們的頭銜的強烈主題共鳴。 訪談還包括所有參與者的咖啡偏好的有趣部分。>

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