Eksklusif: Final Fantasy XVI Creatives membincangkan asal -usul, cita -cita

Jan 26,25

Temu bual meluas ini menyelidiki penciptaan RPG aksi FuRyu, Reynatis, yang dijadualkan untuk tayangan Barat pada 27 September. Kami mendengar daripada Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura.

TAKUMI, pengarah dan penerbit di FuRyu, membincangkan konsep permainan, buzz antarabangsa yang luar biasa kuat, dan penerimaan positif di Jepun, terutamanya dalam kalangan peminat karya Tetsuya Nomura. Dia mengakui treler Final Fantasy Versus XIII sebagai sumber inspirasi, menekankan bahawa Reynatis ialah ciptaan asli sepenuhnya, lahir daripada keinginan untuk meneroka "bagaimana jika" tajuk yang belum dikeluarkan itu .

TAKUMI menangani cabaran pembangunan permainan, termasuk mengimbangi permainan dan menangani aspek teknikal melalui kemas kini yang dirancang. Dia menyerlahkan keluaran Barat sebagai versi yang diperhalusi, mendapat manfaat daripada penambahbaikan selepas pelancaran. Temu bual itu meneroka kaedah komunikasi langsung tidak formal yang digunakan untuk bekerjasama dengan Nojima dan Shimomura, menekankan hubungan peribadi berbanding saluran korporat formal. TAKUMI mendedahkan inspirasi peribadinya, termasuk siri Kingdom Hearts dan karya Nojima pada FINAL FANTASY VII dan X.

Perbincangan meliputi garis masa pembangunan (kira-kira tiga tahun), menavigasi kesan pandemik terhadap kerjasama, dan kejayaan kerjasama rasmi dengan Square Enix untuk elemen NEO: The World Ends with You, dicapai melalui jangkauan langsung . TAKUMI memperincikan pilihan platform, mengiktiraf Switch sebagai platform utama sambil menyasarkan kebolehaksesan yang luas. Beliau juga membincangkan pendekatan FuRyu yang berkembang untuk pembangunan PC dan permintaan terhad untuk keluaran Xbox di Jepun.

Temu bual beralih kepada Shimomura dan Nojima, menawarkan cerapan tentang proses kreatif dan sumbangan mereka kepada Reynatis. Shimomura membincangkan pendekatan gubahannya, aspek kegemarannya dalam runut bunyi Reynatis dan evolusi gayanya yang dikenali merentas era teknologi yang berbeza. Nojima mencerminkan pendekatannya dalam bercerita merentas generasi permainan yang berbeza, menonjolkan peralihan ke arah penggambaran watak yang lebih realistik. Dia juga berkongsi pengalaman permainan peribadinya, termasuk Elden Ring dan Dragon's Dogma 2.

Temu bual diakhiri dengan refleksi tentang projek kegemaran TAKUMI, harapannya untuk Reynatis' penglibatan pemain jangka panjang, dan mesej kepada pendatang baharu permainan FuRyu, yang menekankan resonans tematik yang kuat bagi gelaran mereka. Temu bual itu juga termasuk segmen yang menyeronokkan tentang pilihan kopi daripada semua peserta.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.