Esclusivo: i creativi di Final Fantasy XVI discutono di origini, ambizioni

Jan 26,25

Questa ampia intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, la cui uscita in Occidente è prevista per il 27 settembre. Ascoltiamo il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura.

TAKUMI, regista e produttore di FuRyu, parla dell'ideazione del gioco, del suo inaspettatamente forte interesse internazionale e dell'accoglienza positiva in Giappone, in particolare tra i fan delle opere di Tetsuya Nomura. Riconosce il trailer di Final Fantasy Versus XIII come fonte di ispirazione, sottolineando che Reynatis è una creazione del tutto originale, nata dal desiderio di esplorare i "se" di quel titolo inedito .

TAKUMI affronta le sfide di sviluppo del gioco, incluso il bilanciamento del gameplay e la risoluzione degli aspetti tecnici attraverso aggiornamenti pianificati. Sottolinea la versione occidentale come una versione perfezionata, che beneficia di miglioramenti post-lancio. L'intervista esplora i metodi di comunicazione informale e diretta utilizzati per collaborare con Nojima e Shimomura, enfatizzando le connessioni personali rispetto ai canali aziendali formali. TAKUMI rivela le sue ispirazioni personali, inclusa la serie Kingdom Hearts e il lavoro di Nojima su FINAL FANTASY VII e X.

La discussione riguarda la tempistica di sviluppo (circa tre anni), l'impatto della pandemia sulla collaborazione e la collaborazione ufficiale di successo con Square Enix per gli elementi di NEO: The World Ends with You, ottenuta attraverso la sensibilizzazione diretta . TAKUMI descrive in dettaglio le scelte della piattaforma, riconoscendo Switch come piattaforma principale e puntando a un'ampia accessibilità. Discute anche dell'approccio in evoluzione di FuRyu allo sviluppo di PC e della domanda limitata di versioni Xbox in Giappone.

L'intervista si sposta su Shimomura e Nojima, offrendo approfondimenti sui loro processi creativi e contributi a Reynatis. Shimomura parla del suo approccio compositivo, dei suoi aspetti preferiti della colonna sonora di Reynatis e dell'evoluzione del suo stile riconoscibile attraverso le diverse epoche tecnologiche. Nojima riflette sul suo approccio alla narrazione nelle diverse generazioni di giochi, evidenziando il passaggio verso rappresentazioni dei personaggi più realistiche. Condivide anche le sue esperienze di gioco personali, tra cui Elden Ring e Dragon's Dogma 2.

L'intervista si conclude con riflessioni sui progetti preferiti di Takumi, le sue speranze per il coinvolgimento dei giocatori Reynatis 'e un messaggio ai nuovi arrivati ​​ai giochi Furyu, sottolineando la forte risonanza tematica dei loro titoli. L'intervista include anche un segmento divertente sulle preferenze del caffè di tutti i partecipanti.

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