独家:《最终幻想xvi创意》讨论起源,野心
Jan 26,25
最终幻想与xiii 预告片是灵感来源,并强调[是一个完全原始的创造,诞生于探索那个未淘汰标题的“ if if”的愿望。
[2 kingdom hearts 系列以及Nojima在
上的作品。 讨论涵盖了开发时间表(大约三年),导航大流行对协作的影响,以及成功与Square Enix进行 Neo:世界以您的
元素而结束的官方合作,从而达到了直接的外展。 。 Takumi详细详细介绍了平台的选择,以确认开关为领先平台,同时旨在实现广泛的可访问性。他还讨论了Furyu对PC开发的不断发展的方法以及日本对Xbox发行的需求有限。 [2采访转移到了Shimomura和Nojima,为他们对 reynatis
Reynatis 配乐的方面,以及在不同技术时代的可识别风格的演变。 Nojima反思了他在不同游戏中讲故事的方法,突出了向更现实的角色刻画的转变。 他还分享了他的个人游戏经验,包括龙的教条2 。
[2 采访最后回顾了 TAKUMI 最喜欢的项目,他对 Reynatis 玩家长期参与的希望,以及给 FuRyu 游戏新人的信息,强调了他们的游戏的强烈主题共鸣。 采访还包括一个关于所有参与者的咖啡偏好的有趣片段。
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刺客信条阴影的扩张在蒸汽上泄漏
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