独占: ファイナルファンタジー XVI クリエイティブ陣が原点と野心を語る

Jan 26,25

この広範なインタビューでは、9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏に話を聞いた

フリューのディレクター兼プロデューサーであるTAKUMIが、ゲームのコンセプト、予想外に強い国際的な話題、そして特に野村哲也作品のファンの間での日本での好意的な反応について語ります。 彼は、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII トレーラーがインスピレーションの源であることを認め、レイナティス が完全にオリジナルの作品であり、その未発表タイトルの「もしも」を探求したいという願望から生まれたものであることを強調しました。 .

TAKUMI は、ゲームプレイのバランス調整や計画的なアップデートによる技術的側面の対処など、ゲームの開発上の課題に取り組んでいます。同氏は、西部版リリースが、発売後の改善の恩恵を受けて洗練されたバージョンであることを強調しています。 このインタビューでは、ノジマとシモムラとのコラボレーションに使用される非公式で直接的なコミュニケーション方法について探り、正式な企業チャネルよりも個人的なつながりを強調しています。 TAKUMI は、キングダム ハーツ シリーズや、FINAL FANTASY VIIX でのノジマの作品など、個人的なインスピレーションを明らかにします。

このディスカッションでは、開発スケジュール (約 3 年)、パンデミックがコラボレーションに及ぼす影響、および直接的な支援を通じて達成された

NEO:すばらしきこのせかい要素におけるスクウェア・エニックスとの公式コラボレーションの成功について取り上げます。 。 TAKUMI はプラットフォームの選択について詳しく説明し、幅広いアクセシビリティを目指しながら、Switch を主要なプラットフォームとして認めています。彼はまた、PC 開発に対するフリューの進化するアプローチと、日本での Xbox リリースに対する限られた需要についても説明します。

インタビューは下村と野島に移り、彼らの創作プロセスと

レイナティスへの貢献についての洞察を提供します。 下村は、彼女の作曲アプローチ、レイナティス サウンドトラックのお気に入りの側面、およびさまざまなテクノロジー時代における彼女の認識できるスタイルの進化について語ります。 野島氏は、さまざまなゲーム世代にわたるストーリーテリングへのアプローチを振り返り、よりリアルなキャラクター描写への移行を強調しています。 また、エルデン リングドラゴンズ ドグマ 2などの個人的なゲーム体験も共有しています。

インタビューは、TAKUMI のお気に入りのプロジェクトについての考察、Reynatis の長期的なプレイヤーエンゲージメントに対する彼の希望、そしてフリュー ゲームの新規参入者へのメッセージで終わり、タイトルのテーマの強い共鳴を強調しています。 インタビューには、参加者全員のコーヒーの好みに関する楽しいコーナーも含まれています。

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