EXCLUSIEF: Final Fantasy XVI Creatives bespreken oorsprong, ambities

Jan 26,25

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

Takumi, regisseur en producent bij Furyu, bespreekt de conceptie van de game, de onverwacht sterke internationale buzz en de positieve ontvangst in Japan, met name onder fans van de werken van Tetsuya Nomura. Hij erkent de Final Fantasy versus xiii trailer als een bron van inspiratie en benadrukt dat reynatis een geheel originele creatie is, geboren uit een verlangen om de "wat als" van die niet -uitgebrachte titel te verkennen .

Takumi richt de ontwikkelingsproblemen van de game aan, inclusief het balanceren van gameplay en het aanpakken van technische aspecten via geplande updates. Hij benadrukt de westerse release als een verfijnde versie, die profiteert van verbeteringen na de lancering. Het interview onderzoekt de informele, directe communicatiemethoden die worden gebruikt om samen te werken met Nojima en Shimomura en benadrukt persoonlijke verbindingen over formele bedrijfskanalen. Takumi onthult zijn persoonlijke inspiratie, inclusief de Kingdom Hearts series en Nojima's werk aan FINAL FANTASY VII en . . .

De discussie omvat de ontwikkelingstijdlijn (ongeveer drie jaar), door de impact van de pandemie op de samenwerking te navigeren en de succesvolle officiële samenwerking met Square Enix voor

neo: de wereld eindigt met u elementen, bereikt door direct outreach . Takumi details platformkeuzes en de schakelaar erkennen als het leadplatform terwijl hij naar brede toegankelijkheid streeft. Hij bespreekt ook Furyu's evoluerende benadering van pc -ontwikkeling en de beperkte vraag naar Xbox -releases in Japan.

Het interview verschuift naar Shimomura en Nojima en biedt inzichten in hun creatieve processen en bijdragen aan

reynatis . Shimomura bespreekt haar compositorische benadering, haar favoriete aspecten van de soundtrack reynatis soundtrack en de evolutie van haar herkenbare stijl in verschillende technologische tijdperken. Nojima reflecteert op zijn benadering van het vertellen van verhalen over verschillende gamegeraties, wat de verschuiving naar realistischer karakter portretten benadrukt. Hij deelt ook zijn persoonlijke game -ervaringen, waaronder elden ring en Dragon's Dogma 2 .

Het interview wordt afgesloten met reflecties op TAKUMI's favoriete projecten, zijn hoop op de langdurige spelersbetrokkenheid van Reynatis, en een boodschap aan nieuwkomers in FuRyu-spellen, waarin de sterke thematische resonantie van hun titels wordt benadrukt. Het interview bevat ook een leuk onderdeel over de koffievoorkeuren van alle deelnemers.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.