Эксклюзив: Final Fantasy XVI Creative

Jan 26,25

Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября. Мы обратились к креативному продюсеру ТАКУМИ, сценаристу Кадзусигэ Нодзиме и композитору Ёко Симомуре.

ТАКУМИ, директор и продюсер FuRyu, обсуждает концепцию игры, ее неожиданно сильный международный ажиотаж и положительный прием в Японии, особенно среди поклонников произведений Тэцуи Номуры. Он признает трейлер Final Fantasy Versus XIII источником вдохновения, подчеркивая, что Reynatis — это совершенно оригинальное творение, рожденное из желания исследовать «что, если» этой неизданной игры. .

TAKUMI решает проблемы разработки игры, включая балансировку игрового процесса и решение технических аспектов посредством запланированных обновлений. Он называет западную версию усовершенствованной версией, в которой есть улучшения, внесенные после запуска. В интервью рассматриваются неформальные методы прямого общения, используемые при сотрудничестве с Нодзимой и Симомурой, при этом личные связи ставятся выше официальных корпоративных каналов. ТАКУМИ раскрывает свои личные источники вдохновения, в том числе серию Kingdom Hearts и работу Нодзимы над FINAL FANTASY VII и X.

Обсуждение охватывает сроки разработки (приблизительно три года), влияние пандемии на сотрудничество, а также успешное официальное сотрудничество с Square Enix для элементов NEO: The World Ends with You, достигнутое посредством прямого взаимодействия . TAKUMI подробно описывает выбор платформ, признавая Switch ведущей платформой и стремясь к широкой доступности. Он также обсуждает развивающийся подход FuRyu к разработке ПК и ограниченный спрос на выпуски Xbox в Японии.

Интервью переходит к Симомуре и Нодзиме, которые рассказывают об их творческих процессах и вкладе в Рейнатис. Шимомура рассказывает о своем композиционном подходе, своих любимых аспектах саундтрека к Reynatis и эволюции ее узнаваемого стиля в разные технологические эпохи. Нодзима размышляет о своем подходе к повествованию в играх разных поколений, подчеркивая переход к более реалистичному изображению персонажей. Он также делится своим личным игровым опытом, включая Elden Ring и Dragon's Dogma 2.

Интервью завершается размышлениями о любимых проектах TAKUMI, его надеждах на долгосрочное взаимодействие с игроками Рейнатиса, а также посланием новичкам в играх FuRyu, подчеркивающим сильный тематический резонанс их игр. Интервью также включает забавный фрагмент о кофейных предпочтениях всех участников.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.