Exclusivo: Los creativos de Final Fantasy XVI discuten orígenes y ambiciones

Jan 26,25

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de la acción de Furyu rpg, reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenario Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.

Takumi, director y productor de Furyu, discute la concepción del juego, su zumbido internacional inesperadamente fuerte y la recepción positiva en Japón, particularmente entre los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura. Reconoce el trailer final versus xiii como fuente de inspiración, enfatizando que reynatis es una creación totalmente original, nacida de un deseo de explorar el "qué si" de ese título inquietado .

Takumi aborda los desafíos de desarrollo del juego, incluido el equilibrio del juego y abordar los aspectos técnicos a través de actualizaciones planificadas. Destaca el lanzamiento occidental como una versión refinada, que se beneficia de las mejoras posteriores al lanzamiento. La entrevista explora los métodos de comunicación directos y informales utilizados para colaborar con Nojima y Shimomura, enfatizando las conexiones personales sobre los canales corporativos formales. Takumi revela sus inspiraciones personales, incluida la serie Kingdom Hearts y nojima funciona en FINAL FANTASY VII y x .

La discusión cubre la línea de tiempo de desarrollo (aproximadamente tres años), navegando por el impacto de la pandemia en la colaboración, y la colaboración oficial exitosa con Square Enix para neo: el mundo termina con usted . Takumi detalla las opciones de la plataforma, reconociendo el interruptor como la plataforma principal mientras apunta a una amplia accesibilidad. También discute el enfoque evolutivo de Furyu para el desarrollo de PC y la demanda limitada de lanzamientos de Xbox en Japón.

La entrevista cambia a Shimomura y Nojima, ofreciendo información sobre sus procesos creativos y contribuciones a reynatis . Shimomura analiza su enfoque compositivo, sus aspectos favoritos de la banda sonora reynatis , y la evolución de su estilo reconocible en diferentes épocas tecnológicas. Nojima reflexiona sobre su enfoque para la narración de historias en diferentes generaciones de juegos, destacando el cambio hacia representaciones de personajes más realistas. También comparte sus experiencias de juego personales, incluyendo Elden Ring y Dragon's Dogma 2 .

La entrevista concluye con reflexiones sobre los proyectos favoritos de Takumi, sus esperanzas de reynatis 'a largo plazo de la participación del jugador, y un mensaje para los recién llegados a los juegos de Furyu, enfatizando la fuerte resonancia temática de sus títulos. La entrevista también incluye un segmento divertido sobre las preferencias de café de todos los participantes.

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