독점 : Final Fantasy XVI 크리에이티브는 기원, 야망에 대해 토론합니다
이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 Western Release로 예정된 Furyu의 액션 RPG Reynatis 의 생성을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다.
Furyu의 이사이자 프로듀서 인 Takumi는 게임의 개념, 예기치 않은 강력한 국제적인 버즈, 일본의 긍정적 인 수신, 특히 Tetsuya Nomura의 작품들 사이에서 긍정적 인 수신에 대해 논의합니다. 그는 파이널 판타지와 xiii 트레일러를 영감의 원천으로 인정합니다. .
Takumi는 계획된 업데이트를 통한 게임 플레이 균형 및 기술적 측면 해결을 포함하여 게임의 개발 문제를 해결합니다. 그는 웨스턴 릴리스를 세련된 버전으로 강조하여 출시 후 개선의 혜택을받습니다. 인터뷰는 Nojima 및 Shimomura와 협력하는 데 사용되는 비공식적 인 직접적인 의사 소통 방법을 탐구하여 공식적인 기업 채널에 대한 개인적인 관계를 강조합니다. Takumi는
시리즈와 x FINAL FANTASY VII x 에 대한 Nojima의 작품을 포함하여 그의 개인적인 영감을 공개합니다.
Neo에 대한 Square Enix와의 성공적인 공식 협력은 Direct Autreach를 통해 달성 된요소와 함께 끝납니다. . Takumi는 플랫폼 선택을 자세히 설명하여 광범위한 접근성을 목표로 스위치를 리드 플랫폼으로 인정합니다. 또한 PC 개발에 대한 Furyu의 진화하는 접근 방식과 일본의 Xbox 릴리스에 대한 제한된 수요에 대해 논의합니다.
인터뷰는 Shimomura와 Nojima로 이동하여 창의적 프로세스에 대한 통찰력과
에 대한 기여를 제공합니다. Shimomura는 그녀의 작곡 접근 방식, reynatis 사운드 트랙의 가장 좋아하는 측면, 그리고 다양한 기술 시대에 걸쳐 인식 가능한 스타일의 진화에 대해 논의합니다. Nojima는 다른 게임 세대의 스토리 텔링에 대한 그의 접근 방식을 반영하여보다 현실적인 캐릭터 묘사로의 전환을 강조합니다. 그는 또한 elden ring 및 Dragon 's Dogma 2 를 포함한 개인 게임 경험을 공유합니다.
인터뷰는 TAKUMI가 가장 좋아하는 프로젝트에 대한 회고, Reynatis의 장기적인 플레이어 참여에 대한 희망, 그리고 FuRyu 게임의 신규 사용자에게 보내는 메시지로 마무리되며 타이틀의 강력한 주제적 공명을 강조합니다. 인터뷰에는 참가자 전원의 커피 선호도에 대한 재미있는 내용도 포함되어 있습니다.