Exklusiv: Final Fantasy XVI -Kreativen diskutieren Ursprünge, Ambitionen

Jan 26,25

Dieses ausführliche Interview befasst sich mit der Entstehung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis, dessen Veröffentlichung im Westen für den 27. September geplant ist. Wir hören von dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura.

TAKUMI, Regisseur und Produzent bei FuRyu, spricht über die Konzeption des Spiels, seinen unerwartet starken internationalen Hype und die positive Resonanz in Japan, insbesondere unter Fans der Werke von Tetsuya Nomura. Er erkennt den Final Fantasy Versus .

TAKUMI befasst sich mit den Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich der Ausbalancierung des Gameplays und der Bewältigung technischer Aspekte durch geplante Updates. Er hebt die westliche Veröffentlichung als eine verfeinerte Version hervor, die von Verbesserungen nach der Veröffentlichung profitiert. Das Interview untersucht die informellen, direkten Kommunikationsmethoden, die bei der Zusammenarbeit mit Nojima und Shimomura verwendet werden, wobei der Schwerpunkt auf persönlichen Verbindungen über formelle Unternehmenskanäle liegt. TAKUMI enthüllt seine persönlichen Inspirationen, darunter die Serie Kingdom Hearts

und Nojimas Arbeit an

und XFINAL FANTASY VII.

Die Diskussion behandelt den Entwicklungszeitplan (ca. drei Jahre), die Bewältigung der Auswirkungen der Pandemie auf die Zusammenarbeit und die erfolgreiche offizielle Zusammenarbeit mit Square Enix für -Elemente, die durch direkte Kontaktaufnahme erreicht wurde . TAKUMI erläutert die Plattformauswahl, würdigt die Switch als führende Plattform und strebt gleichzeitig eine breite Zugänglichkeit an. Er erörtert außerdem den sich weiterentwickelnden Ansatz von FuRyu zur PC-Entwicklung und die begrenzte Nachfrage nach Xbox-Veröffentlichungen in Japan.

Das Interview verlagert sich auf Shimomura und Nojima und bietet Einblicke in ihre kreativen Prozesse und Beiträge zu Reynatis

. Shimomura spricht über ihren kompositorischen Ansatz, ihre Lieblingsaspekte des

Reynatis-Soundtracks und die Entwicklung ihres erkennbaren Stils über verschiedene technologische Epochen hinweg. Nojima reflektiert seinen Ansatz zum Geschichtenerzählen über verschiedene Spielgenerationen hinweg und hebt den Wandel hin zu realistischeren Charakterdarstellungen hervor. Er teilt auch seine persönlichen Spielerlebnisse, darunter Elden Ring und Dragon's Dogma 2.

Das Interview schließt mit Überlegungen zu Takumis Lieblingsprojekten, seinen Hoffnungen auf reynatis 'langfristiges Spieler Engagement und eine Botschaft an Neuankömmlinge an Furyu-Spiele, die die starke thematische Resonanz ihrer Titel betont. Das Interview enthält auch ein lustiges Segment zu Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer.

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