DOOM: The Dark Ages oznacza największą premierę ID, w toku danych sprzedaży w toku

May 26,25

Od czasu wydania w zeszłym tygodniu * Doom: The Dark Ages * przyciągnęło oszałamiające 3 miliony graczy, co oznacza największą premierę historii ID według liczby graczy. Bethesda z dumą podzieliła się tym kamieniem milowym, zauważając, że gra osiągnęła tę imponującą liczbę siedem razy szybciej niż jej poprzednik, *Doom Eternal *, który został wydany w 2020 r.

Gra została wprowadzona na rynek 15 maja 2025 r. Na wielu platformach, w tym PC, PlayStation 5 i Xbox Series X i S. na Steamie, jedynej platformie z publicznie dostępnymi danymi odtwarzaczowymi, * Doom: The Dark Ages * osiągnęła szczytową liczbę odtwarzaczy 31 470, z 24-godzinnym szczytem na 16 328 graczy. Dla porównania * Doom Eternal * osiągnął szczyt 104 891 równoczesnych graczy, podczas gdy 2016 * Doom * osiągnął 44 271 w szczytowym miejscu. Liczby te sugerują, że * zagłada: ciemne wieki * mogły stawić czoła wyzwaniom na Steamie, zwłaszcza gdy patrzy się na tle jego poprzedników.

Ważnym czynnikiem do rozważenia jest wpływ karty gry. * Doom: The Dark Ages* był dostępny w pierwszym dniu dla subskrybentów Xbox i PC Game Pass. Ten prawdopodobny wpływ na liczby graczy, ponieważ wielu mogło zdecydować się na wypróbowanie gry za pośrednictwem swojej subskrypcji, zamiast kupować ją wprost po pełnej cenie 69,99 USD w strategii amerykańskiej Microsoft dotyczącej zwiększania subskrypcji Pass Pass może postrzegać to jako sukces, choć rodzi pytania o wyniki sprzedaży bezpośredniej gry.

Inne gry, takie jak *Clair Obstur: Expedition 33 *, wykazały silną sprzedaż, mimo że są dostępne w Game Pass od premiery. W cenie 50 USD * Clair Obsurcur * sprzedał 2 miliony egzemplarzy, co sugeruje, że cena i dostępność karty gry mogą współistnieć. Wyższa cena * Doom: The Dark Eges * mogła powstrzymać niektórych potencjalnych nabywców, pomimo pozytywnego odbioru.

Decyzja Bethesdy o ogłoszeniu liczb graczy bez danych sprzedaży odzwierciedla jej podejście *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, w którym 4 miliony graczy z uruchomieniem karty gry. Podobnie Ubisoft ogłosił 3 miliony graczy dla *Assassin's Creed: Shadows *, a nie liczby sprzedaży. Ten trend wskazuje na zmianę w kierunku podkreślenia zaangażowania gracza w tradycyjne wskaźniki sprzedaży.

Ostatecznie tylko Bethesda i Microsoft mają wgląd w to, czy * Doom: The Dark Ages * osiągnął swoje wewnętrzne cele sprzedaży. Jednak 3 miliony graczy hrabia zdecydowanie sugeruje, że gra osiągnęła wyjątkowo dobrze na konsolach i za pośrednictwem Game Pass, nawet jeśli walczyła nieco na Steamie.

Recenzja IGN * Doom: The Dark Ages * przyznała mu 9/10, chwaląc swoją wyjątkową i satysfakcjonującą rozgrywkę, która odbiega od stylu skoncentrowanego na mobilności * Doom Eternal * do bardziej ważnego i potężnego podejścia.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.