厄运:黑暗时代标志着ID最大的发布,销售数据待定
自上周发布以来, * Doom:《黑暗时代 *》吸引了惊人的300万球员,这标志着ID软件历史上最大的发射播放者。贝塞斯达(Bethesda)自豪地分享了这一里程碑,并指出该游戏在2020年发行的前任 *doom Eternal *的速度快七倍。
该游戏于2025年5月15日启动,包括PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S的多个平台,在Steam上,这是唯一具有公开播放器数据的平台, * Doom:Doom:The Dark Ages *达到了31,470的峰值,峰值为31,470,峰值为24小时,峰值为16,328名。相比之下, * Doom Eternal *达到了104,891个并发球员的峰值,而2016年 * Doom *在其峰值上达到了44,271。这些数字表明, *末日:黑暗时代 *可能面临蒸汽面临的挑战,尤其是在其前辈的背景下观察时。
要考虑的重要因素是游戏通行证的影响。 *厄运:黑暗时代*可在Xbox和PC游戏通行证订户的第一天购买。这可能会影响玩家人数,因为许多人可能选择通过订阅来尝试游戏,而不是以美国微软促进游戏通行证订阅的策略的全额价格直接购买它,尽管它提出了有关该游戏的直接销售业绩的问题,但它可能将其视为成功。
其他游戏,例如 *Clair Submur:Expedition 33 *,尽管在发布通行证上可以使用,但仍显示出强大的销售。价格为50美元, * Clair Buckur *已售出200万张,这表明价格点和游戏通行证的可用性可以成功共存。 *厄运的较高价格:尽管接受了积极的接受,但黑暗时代 *可能会阻止一些潜在的买家。
贝塞斯达(Bethesda)决定在没有销售数字的情况下宣布球员号码的决定反映了其方法,以 *《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remastered *) *,这也使400万球员持续了一整天的比赛传球。同样,Ubisoft宣布了300万球员 *刺客信条:阴影 *,而不是销售数字。这种趋势表明,向强调传统销售指标的球员参与的转变。
最终,只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)深入了解 *厄运:黑暗时代 *达到了内部销售目标。但是,这位300万球员的数量强烈表明,即使在Steam上挣扎着挣扎,游戏在游戏机和游戏传球上表现出色。
IGN对 * DOM:黑暗时代 *的评论授予了9/10,称赞其独特而令人满意的游戏玩法与以移动性为重点的 * Doom Evernal *的风格分歧为更为强大,更有力的方法。