Doom : Dark Ages는 ID의 최대 출시, 판매 데이터가 보류 중입니다.
지난 주에 출시 된 이후, * Doom : The Dark Ages *는 3 백만 명의 선수를 끌어 들여 ID 소프트웨어 역사상 가장 큰 출시를 선수 수를 기록했습니다. Bethesda는이 이정표를 자랑스럽게 공유했으며,이 게임이 2020 년에 발표 된 전임자 인 *Doom Eternal *보다 7 배 빠른이 인상적인 그림에 도달했다는 점을 지적했습니다.이 성공에도 불구하고 Bethesda는 아직 *Doom : The Dark Ages *에 대한 특정 판매 수를 공개하지 않았습니다.
이 게임은 2025 년 5 월 15 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S를 포함한 여러 플랫폼에서 출시되었습니다. Steam의 유일한 플랫폼 인 * DARK AGES *는 16,328 명의 플레이어에서 24 시간의 피크를 기록한 31,470의 최고 동시 플레이어 수를 달성했습니다. 비교적, * Doom Eternal *은 104,891 명의 동시 선수의 최고점에 도달했으며 2016 년 * Doom *은 44,271 명을 기록했습니다. 이 수치는 * Doom : Dark Ages *가 증기에 대한 도전에 직면했을 수 있으며, 특히 전임자의 배경에 대해 볼 때 증기에 대한 도전에 직면했을 수 있습니다.
고려해야 할 중요한 요소는 게임 패스의 영향입니다. * Doom : Dark Ages*는 Xbox 및 PC Game Pass 가입자를 위해 첫날에 제공되었습니다. 미국 Microsoft의 게임 패스 구독을 높이는 전략에서 전체 가격으로 69.99 달러의 전체 가격으로 구매하기보다는 구독을 통해 게임을 시도하기로 결정했을 수 있기 때문에 플레이어 수가 영향을 미쳤을 수도 있습니다.
*Clair Obscur : Expedition 33 *와 같은 다른 게임은 출시에서 게임 패스에서 사용할 수 있음에도 불구하고 강력한 판매를 보여주었습니다. * Clair Obscur *는 $ 50의 가격으로 2 백만 부를 팔았으며, 이는 가격대와 게임 패스 가용성이 성공적으로 공존 할 수 있음을 시사합니다. * DOOM : The Dark Ages *의 높은 가격표는 긍정적 인 수신에도 불구하고 잠재적 인 구매자를 억제했을 수 있습니다.
Bethesda의 판매 수치없이 플레이어 번호를 발표하기로 한 결정은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *와의 접근 방식을 반영하며,이 게임은 하루 종일 게임 패스를 시작한 4 백만 명의 플레이어를 보았습니다. 마찬가지로 Ubisoft는 판매 수치가 아닌 *Assassin 's Creed : Shadows *에 대해 3 백만 명의 플레이어를 발표했습니다. 이 추세는 전통적인 판매 지표에 대한 플레이어 참여를 강조하는 것으로 전환 함을 나타냅니다.
궁극적으로 Bethesda와 Microsoft만이 * Doom : The Dark Ages *가 내부 판매 목표를 충족했는지 여부에 대한 통찰력을 가지고 있습니다. 그러나 3 백만 명의 플레이어 카운트는 스팀에서 다소 어려움을 겪었더라도 게임이 콘솔과 게임 패스를 통해 매우 잘 수행되었음을 강력하게 시사합니다.
IGN의 * Doom : The Dark Ages *에 대한 IGN의 리뷰는 9/10을 수여하여 Mobility-Acused 스타일의 * Doom Eternal *에서보다 무겁고 강력한 접근 방식으로 다른 독특하고 만족스러운 게임 플레이를 칭찬했습니다.