厄運:黑暗時代標誌著ID最大的發布,銷售數據待定

May 26,25

自上週發布以來, * Doom:《黑暗時代 *》吸引了驚人的300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放者。貝塞斯達(Bethesda)自豪地分享了這一里程碑,並指出該遊戲在2020年發行的前任 *doom Eternal *的速度快七倍。

該遊戲於2025年5月15日啟動,包括PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S的多個平台,在Steam上,這是唯一具有公開播放器數據的平台, * Doom:Doom:The Dark Ages *達到了31,470的峰值,峰值為31,470,峰值為24小時,峰值為16,328名。相比之下, * Doom Eternal *達到了104,891個並發球員的峰值,而2016年 * Doom *在其峰值上達到了44,271。這些數字表明, *末日:黑暗時代 *可能面臨蒸汽面臨的挑戰,尤其是在其前輩的背景下觀察時。

要考慮的重要因素是遊戲通行證的影響。 *厄運:黑暗時代*可在Xbox和PC遊戲通行證訂戶的第一天購買。這可能會影響玩家人數,因為許多人可能選擇通過訂閱來嘗試遊戲,而不是以美國微軟促進遊戲通行證訂閱的策略的全額價格直接購買它,儘管它提出了有關該遊戲的直接銷售業績的問題,但它可能將其視為成功。

其他遊戲,例如 *Clair Submur:Expedition 33 *,儘管在發布通行證上可以使用,但仍顯示出強大的銷售。價格為50美元, * Clair Buckur *已售出200萬張,這表明價格點和遊戲通行證的可用性可以成功共存。 *厄運的較高價格:儘管接受了積極的接受,但黑暗時代 *可能會阻止一些潛在的買家。

貝塞斯達(Bethesda)決定在沒有銷售數字的情況下宣布球員號碼的決定反映了其方法,以 *《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remastered *) *,這也使400萬球員持續了一整天的比賽傳球。同樣,Ubisoft宣布了300萬球員 *刺客信條:陰影 *,而不是銷售數字。這種趨勢表明,向強調傳統銷售指標的球員參與的轉變。

最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)深入了解 *厄運:黑暗時代 *達到了內部銷售目標。但是,這位300萬球員的數量強烈表明,即使在Steam上掙扎著掙扎,遊戲在遊戲機和遊戲傳球上表現出色。

IGN對 * DOM:黑暗時代 *的評論授予了9/10,稱讚其獨特而令人滿意的遊戲玩法與以移動性為重點的 * Doom Evernal *的風格分歧為更為強大,更有力的方法。

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