DOOM: The Dark Ages marca el lanzamiento más grande de ID, datos de ventas pendientes

May 26,25

Desde su lanzamiento la semana pasada, * Doom: The Dark Age * ha atraído a los asombrosos 3 millones de jugadores, marcando el lanzamiento más grande en la historia del software de identificación por el recuento de jugadores. Bethesda ha compartido con orgullo este hito, señalando que el juego alcanzó esta impresionante figura siete veces más rápido que su predecesor, *Doom Eternal *, que se lanzó en 2020. A pesar de este éxito, Bethesda aún no ha revelado números de ventas específicos para *Doom: The Dark Ages *.

El juego se lanzó el 15 de mayo de 2025, en múltiples plataformas, incluidas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S. en Steam, la única plataforma con datos de jugadores disponibles públicamente, * Doom: The Dark Edad * logró un recuento de jugadores concurrentes de 31,470, con un pico de 24 horas con 16,328 jugadores. Comparativamente, * Doom Eternal * alcanzó un pico de 104,891 jugadores concurrentes, mientras que el 2016 * Doom * alcanzó 44,271 en su pico. Estas cifras sugieren que * Doom: La Edad Media * puede haber enfrentado desafíos en el vapor, especialmente cuando se ve en el contexto de sus predecesores.

Un factor importante a considerar es el impacto del pase del juego. * Doom: The Dark Ages* estaba disponible el primer día para los suscriptores de Xbox y PC Game Pass. Este probablemente números de jugadores influyó, ya que muchos pueden haber optado por probar el juego a través de su suscripción en lugar de comprarlo directamente al precio total de $ 69.99 en la estrategia de Microsoft de EE. UU. De impulsar las suscripciones de pase del juego podría ver esto como un éxito, aunque plantea preguntas sobre el rendimiento directo de ventas del juego.

Otros juegos, como *Clair Obscur: Expedition 33 *, han mostrado fuertes ventas a pesar de estar disponibles en el juego de juegos del lanzamiento. Con un precio de $ 50, * Clair Obscur * ha vendido 2 millones de copias, lo que sugiere que la disponibilidad de precio y pase del juego puede coexistir con éxito. El precio más alto de * Doom: The Dark Edad * puede haber disuadido a algunos compradores potenciales, a pesar de su recepción positiva.

La decisión de Bethesda de anunciar los números de jugadores sin cifras de ventas refleja su enfoque con *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, que también vio a 4 millones de jugadores con un lanzamiento de pase de juego durante un día. Del mismo modo, Ubisoft anunció 3 millones de jugadores para *Assassin's Creed: Shadows *, en lugar de cifras de ventas. Esta tendencia indica un cambio para resaltar la participación del jugador sobre las métricas de ventas tradicionales.

En última instancia, solo Bethesda y Microsoft tienen una idea de si * Doom: The Dark Ages * ha cumplido sus objetivos de ventas internas. Sin embargo, el conteo de 3 millones de jugadores sugiere fuertemente que el juego ha tenido un desempeño excepcionalmente bien en las consolas y a través del pase del juego, incluso si ha luchado un poco en Steam.

La revisión de IGN de ​​* Doom: The Dark Edad * le otorgó un 9/10, elogiando su juego único y satisfactorio que diverge del estilo centrado en la movilidad de * Doom Eternal * a un enfoque más pesado y poderoso.

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