Doom: The Dark Ages marque le plus grand lancement de l'identification, les données de vente en attente

May 26,25

Depuis sa sortie la semaine dernière, * Doom: The Dark Ages * a attiré 3 millions de joueurs stupéfiants, marquant le plus grand lancement de l'histoire du logiciel ID par Player Count. Bethesda a fièrement partagé cette étape, notant que le jeu a atteint ce chiffre impressionnant sept fois plus rapidement que son prédécesseur, * Doom Eternal *, qui a été publié en 2020. Malgré ce succès, Bethesda n'a pas encore divulgué de chiffres de vente spécifiques pour * Doom: The Dark Ages *.

Le jeu a été lancé le 15 mai 2025, sur plusieurs plates-formes, notamment PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S. On Steam, la seule plate-forme avec des données de joueurs accessibles au public, * Doom: The Dark Ages * a atteint un nombre de joueurs simultanés de 31 470, avec un pic 24 heures sur 24 à 16 328 joueurs. Comparativement, * Doom Eternal * a atteint un pic de 104 891 joueurs simultanés, tandis que le DOOM * 2016 * a frappé 44 271 à son apogée. Ces chiffres suggèrent que * Doom: l'âge sombre * peut avoir fait face à des défis sur la vapeur, en particulier lorsqu'il est vu dans la toile de fond de ses prédécesseurs.

Un facteur important à considérer est l'impact de Game Pass. * Doom: The Dark Ages * était disponible le premier jour pour les abonnés Xbox et PC Game Pass. Cela a probablement influencé le nombre de joueurs, car beaucoup ont peut-être choisi d'essayer le jeu à travers leur abonnement plutôt que de l'acheter purement et simple au prix total de 69,99 $ dans la stratégie américaine de Microsoft pour stimuler les abonnements de passe de jeu pourraient considérer cela comme un succès, bien qu'il soulève des questions sur les performances des ventes directes du jeu.

D'autres jeux, comme * Clair Obscur: Expedition 33 *, ont montré de solides ventes malgré leur disponible sur Game Pass depuis Launch. Au prix de 50 $, * Clair Obscur * s'est vendu à 2 millions d'exemplaires, ce qui suggère que la disponibilité des prix et des passes de jeu peut coexister avec succès. Le prix plus élevé de * Doom: The Dark Ages * peut avoir dissuadé certains acheteurs potentiels, malgré son réception positive.

La décision de Bethesda d'annoncer les numéros des joueurs sans chiffres de vente reflète son approche avec * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, qui a également vu 4 millions de joueurs avec un lancement de passe de jeu d'une journée. De même, Ubisoft a annoncé 3 millions de joueurs pour * Assassin's Creed: Shadows *, plutôt que des chiffres de vente. Cette tendance indique un changement vers la mise en évidence de l'engagement des joueurs par rapport aux mesures de vente traditionnelles.

En fin de compte, seuls Bethesda et Microsoft ont un aperçu de la question de savoir si * Doom: The Dark Ages * a atteint ses objectifs de vente internes. Cependant, le nombre de 3 millions de joueurs suggère fortement que le jeu a exceptionnellement bien performé sur les consoles et grâce à Game Pass, même s'il a eu du mal à vapeur.

La revue de IGN de ​​* Doom: The Dark Ages * lui a attribué un 9/10, louant son gameplay unique et satisfaisant qui diverge du style axé sur la mobilité de * Doom Eternal * à une approche plus lourde et plus puissante.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.