Doom: The Dark Ages segna il più grande lancio di ID, dati di vendita in sospeso

May 26,25

Dalla sua uscita la scorsa settimana, * Doom: The Dark Age * ha attirato un incredibile 3 milioni di giocatori, segnando il più grande lancio nella storia del software ID per conteggio dei giocatori. Bethesda ha condiviso con orgoglio questa pietra miliare, osservando che il gioco ha raggiunto questa impressionante figura sette volte più veloce del suo predecessore, *Doom eterno *, che è stato rilasciato nel 2020. Nonostante questo successo, Bethesda non ha ancora rivelato numeri di vendita specifici per *Doom: The Dark Age *.

Il gioco è stato lanciato il 15 maggio 2025, su più piattaforme tra cui PC, PlayStation 5 e Xbox Series e S. su Steam, l'unica piattaforma con dati sui giocatori disponibili pubblicamente, * Doom: The Dark Ages * ha raggiunto un numero di giocatori concorrenti di picco di 31.470, con un picco di 24 ore a 16.328 giocatori. Comparativamente, * Doom Eternal * ha raggiunto un picco di 104.891 giocatori simultanei, mentre il Doom * 2016 * ha colpito 44.271 al suo apice. Queste cifre suggeriscono che * Doom: i secoli bui * potrebbero aver affrontato sfide sul vapore, specialmente se visti sullo sfondo dei suoi predecessori.

Un fattore importante da considerare è l'impatto del Game Pass. * Doom: The Dark Ages* era disponibile il primo giorno per gli abbonati Xbox e PC Game Pass. Questo probabilmente ha influenzato i numeri dei giocatori, poiché molti potrebbero aver optato per provare il gioco attraverso il proprio abbonamento piuttosto che acquistarlo in modo definitivo al prezzo intero di $ 69,99 nella strategia statunitense di Microsoft di aumentare gli abbonamenti a Game Pass potrebbe vederlo come un successo, sebbene solleva domande sulle prestazioni dirette del gioco.

Altri giochi, come *Clair Obscur: Expedition 33 *, hanno mostrato forti vendite nonostante siano disponibili al Game Pass dal lancio. Al prezzo di $ 50, * Clair Obscur * ha venduto 2 milioni di copie, suggerendo che il prezzo e la disponibilità di passaggi del gioco possono coesistere con successo. Il prezzo più elevato di * Doom: i secoli bui * potrebbero aver scoraggiato alcuni potenziali acquirenti, nonostante il suo ricevimento positivo.

La decisione di Bethesda di annunciare i numeri dei giocatori senza figure di vendita rispecchia il suo approccio con *Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, che ha anche visto 4 milioni di giocatori con un lancio di Game Pass da giorno. Allo stesso modo, Ubisoft ha annunciato 3 milioni di giocatori per *Assassin's Creed: Shadows *, piuttosto che dati sulle vendite. Questa tendenza indica uno spostamento verso l'evidenziazione del coinvolgimento dei giocatori rispetto alle metriche di vendita tradizionali.

Alla fine, solo Bethesda e Microsoft hanno una visione del fatto che * Doom: The Dark Ages * abbia raggiunto i suoi obiettivi di vendita interni. Tuttavia, il conteggio dei 3 milioni di giocatori suggerisce fortemente che il gioco si è esibito eccezionalmente bene sulle console e tramite Game Pass, anche se ha lottato un po 'su Steam.

La recensione di IGN di * Doom: The Dark Ages * gli ha assegnato un 9/10, lodando il suo gameplay unico e soddisfacente che diverge dallo stile incentrato sulla mobilità di * Doom eterno * a un approccio più pesante e potente.

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