Doom: The Dark Age Marks IDs größte Start, Verkaufsdaten anhängig
Seit seiner Veröffentlichung in der vergangenen Woche hat * Doom: The Dark Ages * erstaunliche 3 Millionen Spieler angezogen, die den größten Start in der Geschichte der ID -Software von Player Count markieren. Bethesda hat diesen Meilenstein stolz geteilt und festgestellt, dass das Spiel siebenmal schneller als sein Vorgänger *Doom Eternal *veröffentlicht wurde, der 2020 veröffentlicht wurde. Trotz dieses Erfolgs hat Bethesda die spezifischen Verkaufszahlen für *Doom: The Dark Ages *noch nicht offengelegt.
Das am 15. Mai 2025 ins Leben gerufene Spiel auf mehreren Plattformen wie PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S. auf Steam, der einzigen Plattform mit öffentlich verfügbaren Spielerdaten, * Doom: The Dark Aches * erreichte eine gleichzeitige Peak-Player-Anzahl von 31.470 mit einem 24-Stunden-Peak bei 16.328 Spielern. Im Vergleich dazu erreichte * Doom Eternal * einen Spitzenwert von 104.891 gleichzeitigen Spielern, während der 2016 * Doom * auf seinem Höhepunkt 44.271 erreichte. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass * Doom: Das dunkle Zeitalter * bei Dampfproblemen konfrontiert war, insbesondere wenn sie vor dem Hintergrund seiner Vorgänger betrachtet werden.
Ein wichtiger Faktor ist der Einfluss des Spiels. * Doom: Das dunkle Zeitalter* war am ersten Tag für Xbox- und PC -Spiel -Pass -Abonnenten erhältlich. Dies beeinflusste die Spielerzahlen, da sich viele vielleicht dafür entschieden haben, das Spiel durch ihr Abonnement zu probieren, anstatt es zu einem vollständigen Preis von 69,99 US -Dollar in der US -amerikanischen Microsoft -Strategie zu kaufen, Spielpass -Abonnements zu steigern, könnte dies als Erfolg ansehen, obwohl es Fragen zur Direktvertriebsleistung des Spiels aufwirft.
Andere Spiele, wie *Clair Obscur: Expedition 33 *, haben starke Verkäufe gezeigt, obwohl sie vom Start beim Spielpass verfügbar sind. Der Preis von 50 US -Dollar *, * Clair Obscur * hat 2 Millionen Exemplare verkauft, was darauf hindeutet, dass die Verfügbarkeit von Price Point und Game Pass erfolgreich koexistieren kann. Der höhere Preis von * Doom: Das dunkle Zeitalter * kann trotz des positiven Empfangs einige potenzielle Käufer abgeschreckt haben.
Bethesdas Entscheidung, die Spielerzahlen ohne Verkaufszahlen anzukündigen, spiegelt seinen Ansatz mit *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *wider, bei der auch 4 Millionen Spieler mit einem Start von Day-One Game Pass gestartet wurden. In ähnlicher Weise kündigte Ubisoft 3 Millionen Spieler für *Assassins Creed: Shadows *an und nicht für Verkaufszahlen. Dieser Trend weist auf eine Verschiebung hin, um das Engagement der Spieler über herkömmliche Verkaufskennzahlen hervorzuheben.
Letztendlich haben nur Bethesda und Microsoft einen Einblick, ob * Doom: The Dark Age * seine internen Verkaufsziele erreicht hat. Der 3 -Millionen -Spieler zählt jedoch nachdrücklich, dass das Spiel bei Konsolen und durch Spielpass außerordentlich gut abgeschnitten hat, auch wenn es etwas mit Dampf zu kämpfen hat.
IGNs Rezension von * Doom: The Dark Ages * verlieh ihm einen 9/10 und lobte sein einzigartiges und zufriedenstellendes Gameplay, das sich von dem mobilitätsorientierten Stil von * Doom Eternal * bis zu einem gewichtigeren und leistungsfähigeren Ansatz abweicht.
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