DOOM:Dark Ages Marks IDの最大の発売、販売データ保留中

May 26,25

先週のリリース以来、 * Doom:The Dark Ages *は驚異的な300万人のプレーヤーを引き付け、IDソフトウェアの歴史の中で最大の発売をプレイヤーカウントでマークしました。 Bethesdaはこのマイルストーンを誇らしげに共有しており、ゲームは2020年にリリースされた前任者であるDoom Eternal *よりも7倍速くこの印象的な人物に到達したことに注目しています。

このゲームは、2025年5月15日に、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSを含む複数のプラットフォームで開始されました。それに比べて、 * Doom Eternal *は104,891人の同時プレイヤーのピークに達し、2016年のDoom *はピーク時に44,271人に達しました。これらの数字は、 * Doom:The Dark Ages *は、特にその前任者の背景に反して見られた場合、蒸気の課題に直面している可能性があることを示唆しています。

考慮すべき重要な要素は、ゲームパスの影響です。 * Doom:The Dark Ages*は、XboxおよびPC Game Passの購読者向けに初日に利用できました。多くの人が、ゲームパスサブスクリプションを強化するという米国のマイクロソフトの戦略で全価格で69.99ドルで完全に購入するのではなく、サブスクリプションを通じてゲームを試すことを選択した可能性があるため、これはプレーヤーの数字に影響を与えた可能性があります。

*Clair Obscur:Expedition 33 *のような他のゲームは、発売からのゲームパスで利用可能であるにもかかわらず、強力な売り上げを示しています。価格は50ドルで、 * Clair Obscur *は200万部を売却しており、価格とゲームパスの可用性が正常に共存できることを示唆しています。 * Doom:Dark Ages *のより高い値札は、その前向きな受容にもかかわらず、一部の潜在的な買い手を阻止した可能性があります。

売り上げの数値なしでプレイヤー番号を発表するというベセスダの決定は、 *The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のアプローチを反映しています。同様に、Ubisoftは、売り上げではなく、 *Assassin's Creed:Shadows *の300万人のプレーヤーを発表しました。この傾向は、従来の販売メトリックをめぐるプレーヤーの関与を強調するためのシフトを示しています。

最終的に、BethesdaとMicrosoftのみが * Doom:The Dark Ages *が内部販売目標を達成したかどうかについての洞察を持っています。しかし、300万人のプレーヤー数は、たとえ蒸気にやや苦労していても、ゲームがコンソールやゲームパスで非常にうまく機能していることを強く示唆しています。

IGNのレビュー * Doom:The Dark Ages *は、9/10を授与し、そのユニークで満足のいくゲームプレイを称賛します。

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