Is Switch 2 tot nu toe een mislukking geweest voor niet-Nintendo-games? De cijfers schilderen een gemengd beeld

Jul 27,25

De Nintendo Switch 2 heeft een sterke toegang tot de gamemarkt gemaakt, met 3,5 miljoen eenheden verkocht sinds de release. Hoewel veel spelers duiken in *Mario Kart World *, blijft de vraag nog: hoeveel investeren gebruikers in andere titels, vooral die niet ontwikkeld door Nintendo?

Early Sales Data biedt een genuanceerde kijk op de softwareprestaties van de console tijdens de lanceringsweek. Zoals verwacht, blijven de first-party titels van Nintendo hun eigen platform domineren. Ongeveer 80% van de verkochte Switch 2-consoles was de gebundelde versie die *Mario Kart World *omvat, die vanaf de eerste dag een hoge balk voor zichtbaarheid van derden legde.

De Switch 2 werd gelanceerd met een mix van nieuw aanbod, waaronder de Interactive Tech Demo *Nintendo Switch 2: Welcome Tour *, verbeterde edities van *The Legend of Zelda: Breath of the Wild *en *tranen van het koninkrijk *, en volledige achterwaartse compatibiliteit met de originele schakelaarbibliotheek. Deze meeslepende first-party-opties, gecombineerd met het gebundelde spel, verschuift natuurlijk de focus van de consument weg van releases van derden.

In het VK waren first-party Nintendo-titels goed voor 86% van de fysieke spelverkoop tijdens de lanceringsweek, volgens Nielseniq-gegevens gerapporteerd door de gamebranche. Dit weerspiegelt het 89% first-party aandeel dat wordt gezien tijdens de debuutweek van de originele Switch. De Amerikaanse markt vertoonde een iets meer evenwichtige trend, met first-party titels die 62% van de fysieke omzet uitmaken, zoals gerapporteerd door Circana. Dit is met name een significante verbetering in vergelijking met de eerste maand van de oorspronkelijke Switch, waarbij de verkoop van first-party meer dan 80%overschreed.

Ondanks de dominantie van de line-up van Nintendo, slaagden sommige titels van derden erin door te breken. * Cyberpunk 2077* door CD Projekt Red kwam naar voren als de best verkopende niet-Nintendo-game tijdens de eerste week van Switch 2. Sega had ook een sterke show, lanceerde *Yakuza 0: Director's Cut *, *Sonic X Shadow Generations *, en *Puyo Puyo Tetris 2S *, waarmee hij tijdens de lanceringsweek zijn positie als de derde grootste uitgever op het platform veiligstelde.

Niet alle externe uitgevers vieren echter. Volgens de gamebranche beschreef een naamloze ontwikkelaar zijn Switch 2 -lanceringsverkopen als "onder onze laagste schattingen", die de uitdagingen benadrukt van het verkrijgen van tractie naast een Nintendo Giant. Zonder pre-lanceringsrecensies beschikbaar voor games van derden en * Mario Kart World * die de aanklacht leidt, kan beperkte zichtbaarheid een bijdragende factor zijn.

Een ander belangrijk verschil van de originele schakelaarlancering is de bredere software -selectie. Terwijl de eerste schakelaar werd gelanceerd met slechts vijf fysieke spellen, kwam de Switch 2 op de markt met 13 beschikbare titels, die mogelijk consumentenuitgaven verspreiden over meer opties.

Zoals industrieanalist Mat Piscatella opmerkte, is het nog veel te vroeg om definitieve conclusies te trekken over de impact van Switch 2 op externe uitgevers. "Het is veel te vroeg om het beste of het ergste te claimen of dat of dat of wat dan ook als het gaat om schakelaar 2," verklaarde Piscatella. "Sheesh, het ding is nog niet eens 3 weken uit geweest."

Over het hoofd gezien Nintendo Switch -gamesOver het hoofd gezien Nintendo Switch -games
20 over het hoofd gezien Nintendo Switch -games
Over het hoofd gezien Nintendo Switch -gamesOver het hoofd gezien Nintendo Switch -gamesOver het hoofd gezien Nintendo Switch -gamesOver het hoofd gezien Nintendo Switch -games

Hoewel de gegevens vroege inzichten bieden, zullen langetermijntrends voor succes van derden op Switch 2 de komende maanden duidelijker worden. Voor nu valt het hardwaremomentum van het platform onmiskenbaar - en na verloop van tijd kan een bredere software -acceptatie volgen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.