O Switch 2 foi uma falha até agora para jogos que não são da Nintendo? Os números pintam uma imagem mista

Jul 27,25

O Nintendo Switch 2 fez uma forte entrada no mercado de jogos, com 3,5 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento. Enquanto muitos jogadores estão mergulhando no *Mario Kart World *, a questão permanece: quanto os usuários estão investindo em outros títulos, especialmente aqueles que não são desenvolvidos pela Nintendo?

Os primeiros dados de vendas oferecem uma visão diferenciada do desempenho do software do console durante a semana de lançamento. Como esperado, os títulos de primeiros partidos da Nintendo continuam a dominar sua própria plataforma. Aproximadamente 80% dos consoles do Switch 2 vendidos foram a versão em pacote que inclui *Mario Kart World *, estabelecendo uma barra alta para a visibilidade de terceiros desde o primeiro dia.

O Switch 2 foi lançado com uma mistura de novas ofertas, incluindo a Demonstração de Tecnologia Interativa *Nintendo Switch 2: Welcome Tour *, edições aprimoradas de *The Legend of Zelda: Breath of the Wild *e *Lágrimas do reino *e compatibilidade completa com a biblioteca original. Essas opções atraentes de primeira parte, combinadas com o jogo em pacote, mudam naturalmente o foco do consumidor para longe dos lançamentos de terceiros.

No Reino Unido, os títulos da Nintendo de primeira parte representaram 86% das vendas físicas de jogos durante a semana de lançamento, de acordo com os dados da Nielseniq relatados pelo negócio de jogos. Isso reflete de perto a participação de 89% de primeira parte vista durante a semana de estréia do Switch original. O mercado dos EUA mostrou uma tendência um pouco mais equilibrada, com títulos de primeiros partidos representando 62% das vendas físicas, conforme relatado por Circana. Notavelmente, essa é uma melhoria significativa em comparação com o primeiro mês do Switch original, onde as vendas de primeiras partes excederam 80%.

Apesar do domínio da programação da Nintendo, alguns títulos de terceiros conseguiram romper. * Cyberpunk 2077* Por CD Projekt Red emergiu como o jogo que não é da Minteração, mais vendido durante a primeira semana do Switch 2. A Sega também teve uma exibição forte, lançando *Yakuza 0: Cut *, *Sonic X Shadow Generations *e *Puyo Puyo Tetris 2s *, garantindo sua posição como a terceira maior editora da plataforma durante a semana de lançamento.

No entanto, nem todos os editores de terceiros estão comemorando. De acordo com o negócio de jogos, um desenvolvedor sem nome descreveu suas vendas de lançamento do Switch 2 como "abaixo de nossas estimativas mais baixas", destacando os desafios de ganhar força ao lado de uma gigante da Nintendo. Sem críticas pré-lançamento disponíveis para jogos de terceiros e * Mario Kart World * liderando a acusação, a visibilidade limitada pode ser um fator contribuinte.

Outra diferença importante do lançamento do Switch original é a seleção mais ampla de software. Enquanto o primeiro Switch foi lançado com apenas cinco jogos físicos, o Switch 2 entrou no mercado com 13 títulos disponíveis, potencialmente dispersando os gastos do consumidor em mais opções.

Como observou o analista do setor Mat Piscatella, ainda é muito cedo para tirar conclusões definitivas sobre o impacto do Switch 2 nos editores de terceiros. "É muito cedo para reivindicar o melhor ou o pior, ou o que quer que seja quando se trata de mudar 2", afirmou Piscatella. "Sheesh, a coisa ainda não saiu há três semanas."

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Embora os dados forneçam informações iniciais, as tendências de longo prazo para o sucesso de terceiros no Switch 2 ficarão mais claras nos próximos meses. Por enquanto, o momento de hardware da plataforma é inegável - e com o tempo, a adoção mais ampla de software pode seguir.

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