到目前為止,Switch 2對於非Nintendo Games是失敗嗎?數字繪製了混合圖片
Nintendo Switch 2進入了遊戲市場,自發行以來售出了350萬台。儘管許多玩家正在潛入 *Mario Kart World *,但問題仍然存在:用戶在其他標題上投資了多少,尤其是那些未由任天堂開發的遊戲?
早期銷售數據在發布週期間對遊戲機的軟件性能進行了細微的了解。不出所料,任天堂的第一方冠軍繼續主導著自己的平台。 Switch 2控制台的大約80%是捆綁版本,其中包括 *Mario Kart World *,從第一天開始為第三方可見性設定了高標準。
Switch 2通過新產品的混合啟動,包括交互式技術演示 *Nintendo Switch 2:歡迎巡迴演出 *,Zelda Legend的增強版:野外 *的呼吸 *和 *王國 *的眼淚 *以及與原始開關庫的完全向後兼容。這些引人入勝的第一方選項,再加上捆綁的遊戲,自然會將消費者的重點從第三方發行中轉移出來。
根據遊戲業務報導的Nielseniq數據,在英國,第一方任天堂冠軍佔發行週的86%的實物遊戲銷售。這密切反映了在原始Switch的首次亮相周中看到的89%的第一方份額。美國市場的趨勢表現出更加平衡的趨勢,第一方冠軍佔身體銷售的62%。值得注意的是,與原始Switch的第一個月相比,這是一個顯著的改進,第一方銷售額超過80%。
儘管任天堂的陣容占主導地位,但一些第三方冠軍還是成功地突破了。 * Cyberpunk 2077*由CD Projekt Red撰寫,成為了Switch 2的第一周中最暢銷的非Nintendo遊戲。 Sega還表現出色,推出了 *Yakuza 0:導演的剪切 *, *Sonic X Shadow Generations *和 *Puyo Puyo Tetris 2s *,確保了在發布週期間作為平台上的第三大發布者的地位。
但是,並非所有第三方出版商都在慶祝。根據遊戲業務,一位未透露姓名的開發人員將他們的Switch 2發布銷售描述為“低於我們最低的估計”,強調了與Nintendo巨頭一起獲得吸引力的挑戰。由於沒有針對第三方遊戲的發布前的評論,並且 *馬里奧卡丁車世界 *領導了這一指控,因此可見性有限可能是一個促成因素。
與原始開關啟動的另一個關鍵區別是更廣泛的軟件選擇。雖然第一個開關僅使用五個物理遊戲推出,但Switch 2以13個可用的標題進入了市場,有可能將消費者支出跨越更多選擇。
正如行業分析師Mat Piscatella所指出的那樣,目前還為時過早得出有關Switch 2對第三方出版商的影響的確定性結論還為時過早。 Piscatella說:“現在聲稱最佳或最壞的是Switch 2時,還為時過早。” “ Sheesh,這件事甚至還沒有三個星期。”






儘管數據提供了早期見解,但在接下來的幾個月中,Switch 2取得第三方成功的長期趨勢將變得更加清晰。目前,該平台的硬件動量是不可否認的 - 隨著時間的流逝,可能會隨後採用更廣泛的軟件。