Switch 2 a-t-il été un échec jusqu'à présent pour les jeux non inintenaires? Les chiffres peignent une image mixte
Le Nintendo Switch 2 a fait une entrée forte sur le marché des jeux, avec 3,5 millions d'unités vendues depuis sa sortie. Alors que de nombreux joueurs plongent dans * Mario Kart World *, la question demeure: combien les utilisateurs investissent-ils dans d'autres titres, en particulier ceux qui ne sont pas développés par Nintendo?
Les données de vente précoces offrent un aperçu des performances du logiciel de la console pendant la semaine de lancement. Comme prévu, les titres des premiers partis de Nintendo continuent de dominer leur propre plate-forme. Environ 80% des consoles Switch 2 vendues étaient la version groupée qui comprend * Mario Kart World *, fixant une barre haute pour une visibilité tierce du premier jour.
Le Switch 2 a été lancé avec un mélange de nouvelles offres, notamment la démo technique interactive * Nintendo Switch 2: Welcome Tour *, les éditions améliorées de * The Legend of Zelda: Breath of the Wild * et * Tears of the Kingdom *, et compatibilité complète avec la bibliothèque de commutation originale. Ces options convaincantes de première partie, combinées avec le jeu groupé, éloignent naturellement la mise au point des consommateurs des versions tierces.
Au Royaume-Uni, les titres de Nintendo Premier-Parts ont représenté 86% des ventes de jeux physiques au cours de la semaine de lancement, selon les données de Nielseniq rapportées par l'activité du jeu. Cela reflète étroitement la part de 89% du premier parti vu lors de la première semaine du commutateur d'origine. Le marché américain a montré une tendance légèrement plus équilibrée, avec des titres de première partie représentant 62% des ventes physiques, comme l'a rapporté Circana. Il s'agit notamment d'une amélioration significative par rapport au premier mois du commutateur d'origine, où les ventes de premier parti ont dépassé 80%.
Malgré la domination de la gamme de Nintendo, certains titres tiers ont réussi à percer. * Cyberpunk 2077 * par CD Projekt Red est devenu le jeu non-inintendo le plus vendu pendant la première semaine du Switch 2. Sega a également eu une forte performance, lançant * Yakuza 0: Director's Cut *, * Sonic x Shadow Generations *, et * Puyo Puyo Tetris 2S *, sécurisant sa position en tant que troisième éditeur de la plate-forme pendant la semaine de lancement.
Cependant, tous les éditeurs tiers ne célèbrent pas. Selon le secteur du jeu, un développeur sans nom a décrit ses ventes de lancement de Switch 2 comme «en dessous de nos estimations les plus basses», mettant en évidence les défis de gagner du terrain aux côtés d'un géant de Nintendo. Sans avis pré-lancement disponibles pour les jeux tiers et * Mario Kart World * menant la charge, la visibilité limitée peut être un facteur contribuant.
Une autre différence clé par rapport au lancement du commutateur d'origine est la sélection des logiciels plus large. Alors que le premier interrupteur a été lancé avec seulement cinq jeux physiques, le Switch 2 est entré sur le marché avec 13 titres disponibles, dispersant potentiellement les dépenses de consommation sur plus d'options.
Comme l'analyste de l'industrie Mat Piscatella l'a noté, il est encore beaucoup trop tôt pour tirer des conclusions définitives sur l'impact du Switch 2 sur les éditeurs tiers. "Il est beaucoup trop tôt pour réclamer le meilleur ou le pire ceci ou cela ou quoi que ce soit en ce qui concerne le changement 2", a déclaré Piscatella. "Sheesh, la chose n'est même pas encore sortie 3 semaines."






Bien que les données fournissent des informations précoces, les tendances à long terme du succès des tiers sur le commutateur 2 deviendront plus claires dans les prochains mois. Pour l'instant, l'élan matériel de la plate-forme est indéniable - et avec le temps, une adoption plus large de logiciels peut suivre.
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