স্যুইচ 2 কি এখনও পর্যন্ত নন-নিন্টেন্ডো গেমসের জন্য ব্যর্থতা হয়েছে? সংখ্যাগুলি একটি মিশ্র ছবি আঁকা

Jul 27,25

নিন্টেন্ডো সুইচ 2 গেমিং বাজারে একটি শক্তিশালী প্রবেশদ্বার তৈরি করেছে, প্রকাশের পর থেকে 3.5 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে। যদিও অনেক খেলোয়াড় *মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড *এ ডুব দিচ্ছেন, প্রশ্নটি রয়ে গেছে: ব্যবহারকারীরা অন্যান্য শিরোনামে বিশেষত নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকাশিত নয় এমন কি বিনিয়োগ করছেন?

প্রারম্ভিক বিক্রয় ডেটা লঞ্চ সপ্তাহের সময় কনসোলের সফ্টওয়্যার পারফরম্যান্সে একটি সংক্ষিপ্ত চেহারা সরবরাহ করে। যেমনটি প্রত্যাশা করা হয়েছিল, নিন্টেন্ডোর প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলি তাদের নিজস্ব প্ল্যাটফর্মকে আধিপত্য বজায় রাখতে থাকে। বিক্রি হওয়া স্যুইচ 2 কনসোলগুলির প্রায় 80% হ'ল বান্ডিল সংস্করণ যা *মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড *অন্তর্ভুক্ত করে, প্রথম দিন থেকে তৃতীয় পক্ষের দৃশ্যমানতার জন্য একটি উচ্চ বার সেট করে।

ইন্টারেক্টিভ টেক ডেমো *নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2: ওয়েলকাম ট্যুর *, *দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য ওয়াইল্ড *এবং কিংডম *এর অশ্রু *এবং মূল স্যুইচ লাইব্রেরির সাথে পূর্ণ পশ্চাদপদ সামঞ্জস্যতার সাথে নতুন অফারগুলির মিশ্রণ সহ স্যুইচ 2 চালু হয়েছে। এই বাধ্যতামূলক প্রথম পক্ষের বিকল্পগুলি, বান্ডিল গেমের সাথে মিলিত, স্বাভাবিকভাবেই তৃতীয় পক্ষের রিলিজ থেকে দূরে গ্রাহক ফোকাসকে স্থানান্তরিত করে।

গেম বিজনেসের রিপোর্ট করা নীলসেনিক তথ্য অনুসারে যুক্তরাজ্যে, প্রথম পক্ষের নিন্টেন্ডো শিরোনামগুলি লঞ্চ সপ্তাহে শারীরিক গেম বিক্রির 86% ছিল। এটি মূল সুইচটির প্রথম সপ্তাহে দেখা 89% প্রথম পক্ষের শেয়ারটি ঘনিষ্ঠভাবে আয়না করে। সার্কানার প্রতিবেদন অনুসারে মার্কিন বাজারটি কিছুটা বেশি সুষম প্রবণতা দেখিয়েছিল, প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলি 62% শারীরিক বিক্রয় করে। উল্লেখযোগ্যভাবে, এটি মূল স্যুইচের প্রথম মাসের তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি, যেখানে প্রথম পক্ষের বিক্রয় 80%ছাড়িয়েছে।

নিন্টেন্ডোর লাইনআপের আধিপত্য সত্ত্বেও, কিছু তৃতীয় পক্ষের শিরোনামগুলি ভেঙে যেতে সক্ষম হয়েছিল। * সিডি প্রজেক্ট রেড দ্বারা সাইবারপঙ্ক 2077* স্যুইচ 2 এর প্রথম সপ্তাহে শীর্ষে বিক্রি হওয়া নন-নিন্টেন্ডো গেম হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল। সেগা *ইয়াকুজা 0: পরিচালকের কাট *, *সোনিক এক্স শ্যাডো প্রজন্ম *, এবং *পুয়ো পুয়ো টেট্রিস 2 এস * *চালু করে একটি দৃ strong ় প্রদর্শনও করেছিলেন, লঞ্চ সপ্তাহে প্ল্যাটফর্মে তৃতীয় বৃহত্তম প্রকাশক হিসাবে তার অবস্থানটি সুরক্ষিত করেছিলেন।

তবে, সমস্ত তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকরা উদযাপন করছেন না। গেম বিজনেস অনুসারে, একজন নামহীন বিকাশকারী তাদের স্যুইচ 2 লঞ্চ বিক্রয়কে "আমাদের সর্বনিম্ন অনুমানের নীচে" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, একটি নিন্টেন্ডো জায়ান্টের পাশাপাশি ট্র্যাকশন অর্জনের চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরে। তৃতীয় পক্ষের গেমস এবং * মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড * চার্জের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য কোনও প্রাক-লঞ্চ পর্যালোচনা উপলব্ধ না করে, সীমিত দৃশ্যমানতা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে।

মূল সুইচ লঞ্চ থেকে আরেকটি মূল পার্থক্য হ'ল বিস্তৃত সফ্টওয়্যার নির্বাচন। প্রথম স্যুইচটি কেবল পাঁচটি শারীরিক গেমের সাথে চালু হওয়ার সময়, সুইচ 2 13 টি উপলভ্য শিরোনাম সহ বাজারে প্রবেশ করেছে, সম্ভাব্যভাবে আরও বিকল্পগুলিতে ভোক্তাদের ব্যয় ছড়িয়ে দেয়।

যেমন শিল্প বিশ্লেষক মাদুর পিসক্যাটেলা উল্লেখ করেছেন, তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের উপর স্যুইচ 2 এর প্রভাব সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট সিদ্ধান্তে পৌঁছানো এখনও খুব তাড়াতাড়ি। পিসক্যাটেলা বলেছিলেন, "এটি বা এটি বা যেটি 2 স্যুইচ করার ক্ষেত্রে আসে বা সবচেয়ে খারাপ দাবি করা খুব তাড়াতাড়ি।" "শীশ, জিনিসটি এখনও 3 সপ্তাহ বাইরে যায় নি।"

উপেক্ষা করা নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমসউপেক্ষা করা নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমস
20 উপেক্ষা করা নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমস
উপেক্ষা করা নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমসউপেক্ষা করা নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমসউপেক্ষা করা নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমসউপেক্ষা করা নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমস

যদিও ডেটা প্রাথমিক অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, স্যুইচ 2 এ তৃতীয় পক্ষের সাফল্যের জন্য দীর্ঘমেয়াদী প্রবণতা আগামী মাসগুলিতে আরও পরিষ্কার হয়ে যাবে। আপাতত, প্ল্যাটফর্মের হার্ডওয়্যার গতি অনস্বীকার্য - এবং সময়ের সাথে সাথে বিস্তৃত সফ্টওয়্যার গ্রহণ অনুসরণ করতে পারে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.