¿Switch 2 ha sido un fracaso hasta ahora para los juegos que no son de Nintendo? Los números pintan una imagen mixta
La Nintendo Switch 2 ha realizado una fuerte entrada en el mercado de juegos, con 3.5 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Mientras que muchos jugadores se sumergen en *Mario Kart World *, la pregunta sigue siendo: ¿cuánto están invirtiendo los usuarios en otros títulos, especialmente aquellos no desarrollados por Nintendo?
Los primeros datos de ventas ofrecen una mirada matizada al rendimiento del software de la consola durante la semana de lanzamiento. Como se esperaba, los títulos de primera parte de Nintendo continúan dominando su propia plataforma. Aproximadamente el 80% de las consolas Switch 2 vendidas fueron la versión agrupada que incluye *Mario Kart World *, estableciendo una barra alta para la visibilidad de terceros desde el primer día.
El Switch 2 se lanzó con una combinación de nuevas ofertas, incluida la demostración de tecnología interactiva *Nintendo Switch 2: Welcome Tour *, ediciones mejoradas de *The Legend of Zelda: Breath of the Wild *y *Lágrimas del Reino *, y compatibilidad completa con la biblioteca de Switch original. Estas opciones convincentes de primera parte, combinadas con el juego agrupado,, naturalmente, cambian de enfoque del consumidor de los lanzamientos de terceros.
En el Reino Unido, los títulos de primera parte de Nintendo representaron el 86% de las ventas de juegos físicos durante la semana de lanzamiento, según los datos de Nielseniq informados por el negocio del juego. Esto refleja estrechamente la participación del 89% de primera parte vista durante la semana de debut original de Switch. El mercado estadounidense mostró una tendencia un poco más equilibrada, con títulos de primera parte que representan el 62% de las ventas físicas, según lo informado por Circana. En particular, esta es una mejora significativa en comparación con el primer mes de Switch original, donde las ventas de terceros excedieron el 80%.
A pesar del dominio de la alineación de Nintendo, algunos títulos de terceros lograron abrirse paso. * Cyberpunk 2077* por CD Projekt Red surgió como el juego no vendido que no es de Nintendo durante la primera semana de Switch 2. Sega también tuvo una fuerte muestra, lanzando *Yakuza 0: Director's Cut *, *Sonic X Shadow Generations *, y *Pyo Pyo Tetris 2s *, asegurando su posición como el tercer editor más grande en la plataforma durante la semana de lanzamiento.
Sin embargo, no todos los editores de terceros están celebrando. Según el negocio del juego, un desarrollador no identificado describió sus ventas de lanzamiento de Switch 2 como "por debajo de nuestras estimaciones más bajas", destacando los desafíos de ganar tracción junto con un gigante de Nintendo. Sin críticas previas al lanzamiento disponibles para juegos de terceros y * Mario Kart World * liderando el cargo, la visibilidad limitada puede ser un factor contribuyente.
Otra diferencia clave con el lanzamiento de Switch original es la selección de software más amplia. Mientras que el primer interruptor se lanzó con solo cinco juegos físicos, el Switch 2 ingresó al mercado con 13 títulos disponibles, potencialmente dispersando el gasto de los consumidores en más opciones.
Como señaló el analista de la industria Mat Piscatella, todavía es demasiado temprano para sacar conclusiones definitivas sobre el impacto del Switch 2 en los editores de terceros. "Es demasiado temprano para reclamar lo mejor o lo peor de esto o aquello o lo que sea cuando se trata de cambiar 2", dijo Piscatella. "Sheesh, la cosa ni siquiera ha salido 3 semanas todavía".






Si bien los datos proporcionan información temprana, las tendencias a largo plazo para el éxito de terceros en el Switch 2 se volverán más claras en los próximos meses. Por ahora, el impulso de hardware de la plataforma es innegable, y con el tiempo, puede seguir una adopción de software más amplia.
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