到目前为止,Switch 2对于非Nintendo Games是失败吗?数字绘制了混合图片
Nintendo Switch 2进入了游戏市场,自发行以来售出了350万台。尽管许多玩家正在潜入 *Mario Kart World *,但问题仍然存在:用户在其他标题上投资了多少,尤其是那些未由任天堂开发的游戏?
早期销售数据在发布周期间对游戏机的软件性能进行了细微的了解。不出所料,任天堂的第一方冠军继续主导着自己的平台。 Switch 2控制台的大约80%是捆绑版本,其中包括 *Mario Kart World *,从第一天开始为第三方可见性设定了高标准。
Switch 2通过新产品的混合启动,包括交互式技术演示 *Nintendo Switch 2:欢迎巡回演出 *,Zelda Legend的增强版:野外 *的呼吸 *和 *王国 *的眼泪 *以及与原始开关库的完全向后兼容。这些引人入胜的第一方选项,再加上捆绑的游戏,自然会将消费者的重点从第三方发行中转移出来。
根据游戏业务报道的Nielseniq数据,在英国,第一方任天堂冠军占发行周的86%的实物游戏销售。这密切反映了在原始Switch的首次亮相周中看到的89%的第一方份额。美国市场的趋势表现出更加平衡的趋势,第一方冠军占身体销售的62%。值得注意的是,与原始Switch的第一个月相比,这是一个显着的改进,第一方销售额超过80%。
尽管任天堂的阵容占主导地位,但一些第三方冠军还是成功地突破了。 * Cyberpunk 2077*由CD Projekt Red撰写,成为了Switch 2的第一周中最畅销的非Nintendo游戏。 Sega还表现出色,推出了 *Yakuza 0:导演的剪切 *, *Sonic X Shadow Generations *和 *Puyo Puyo Tetris 2s *,确保了在发布周期间作为平台上的第三大发布者的地位。
但是,并非所有第三方出版商都在庆祝。根据游戏业务,一位未透露姓名的开发人员将他们的Switch 2发布销售描述为“低于我们最低的估计”,强调了与Nintendo巨头一起获得吸引力的挑战。由于没有针对第三方游戏的发布前的评论,并且 *马里奥卡丁车世界 *领导了这一指控,因此可见性有限可能是一个促成因素。
与原始开关启动的另一个关键区别是更广泛的软件选择。虽然第一个开关仅使用五个物理游戏推出,但Switch 2以13个可用的标题进入了市场,有可能将消费者支出跨越更多选择。
正如行业分析师Mat Piscatella所指出的那样,目前还为时过早得出有关Switch 2对第三方出版商的影响的确定性结论还为时过早。 Piscatella说:“现在声称最佳或最坏的是Switch 2时,还为时过早。” “ Sheesh,这件事甚至还没有三个星期。”






尽管数据提供了早期见解,但在接下来的几个月中,Switch 2取得第三方成功的长期趋势将变得更加清晰。目前,该平台的硬件动量是不可否认的 - 随着时间的流逝,可能会随后采用更广泛的软件。