War Switch 2 bisher ein Fehler für Nicht-Nintendo-Spiele? Die Zahlen zeichnen ein gemischtes Bild
Der Nintendo Switch 2 hat mit 3,5 Millionen Einheiten seit seiner Veröffentlichung einen starken Eintritt in den Spielemarkt erreicht. Während viele Spieler in *Mario Kart World *eintauchen, bleibt die Frage: Wie viel investieren Benutzer in andere Titel, insbesondere diejenigen, die nicht von Nintendo entwickelt wurden?
Frühe Verkaufsdaten bieten einen differenzierten Blick auf die Softwareleistung der Konsole während der Startwoche. Wie erwartet dominieren Nintendos First-Anbieter-Titel weiterhin ihre eigene Plattform. Ungefähr 80% der verkauften Switch 2-Konsolen waren die gebündelte Version, die *Mario Kart World *enthält und vom ersten Tag an eine hohe Bar für die Sichtbarkeit von Drittanbietern setzte.
Der Switch 2 wurde mit einer Mischung aus neuen Angeboten gestartet, darunter die interaktive Tech Demo *Nintendo Switch 2: Welcome Tour *, Enhanced Editions von *The Legend of Zelda: Breath of the Wild *und *Tränen des Königreichs *und die vollständige Kompatibilität der Rückwärtskompatibilität mit der ursprünglichen Switch -Bibliothek. Diese überzeugenden Optionen für Erstanbieter, kombiniert mit dem gebündelten Spiel, verlagern sich natürlich den Fokus der Verbraucher von Drittanbietern.
In Großbritannien machten Nintendo-Titel in Nintendo 86% des physischen Spielumsatzes während der Startwoche aus, so Nielseniq-Daten, die vom Spielgeschäft gemeldet wurden. Dies spiegelt den 89% igen Erstanbieter-Anteil in der Debütwoche des Originalschalters genau wider. Der US-Markt zeigte einen etwas ausgewogeneren Trend, wobei Titeln von Erstanbietern 62% des physischen Umsatzes ausmachten, wie von Circana berichtet. Insbesondere ist dies eine signifikante Verbesserung im Vergleich zum ersten Monat des ursprünglichen Switchs, in dem der Umsatz von Erstanbietern 80%überstieg.
Trotz der Dominanz von Nintendos Aufstellung konnten einige Titel von Drittanbietern durchbrechen. * Cyberpunk 2077* von CD Projekt Red wurde während der ersten Woche des Switch 2 als meistverkauftes Nicht-Nintendo-Spiel. Sega hatte auch eine starke Darstellung, die *Yakuza 0: Director's Cut *, *Sonic X Shadow Generations *und *Puyo Puyo Tetris 2s *startete und sich während der Startwoche seine Position als drittgrößter Verlag auf der Plattform sicherte.
Allerdings feiern nicht alle Drittanbieter. Laut dem Spielgeschäft beschrieb ein unbenannter Entwickler seinen Umsatz mit Switch 2 als „unter unseren niedrigsten Schätzungen“ und unterstreicht die Herausforderungen, neben einem Nintendo -Riesen an Traktion zu gewinnen. Ohne Vorgängerbewertungen für Spiele von Drittanbietern und * Mario Kart World *, die die Anklage anführt, kann eine begrenzte Sichtbarkeit ein Faktor sein.
Ein weiterer wichtiger Unterschied zum ursprünglichen Switch -Start ist die breitere Softwareauswahl. Während der erste Switch mit nur fünf physischen Spielen auf den Markt startete, trat der Switch 2 mit 13 verfügbaren Titeln auf den Markt, wodurch die Verbraucherausgaben über weitere Optionen hinweg verteilt werden.
Wie der Industrieanalytiker Mat Piscatella feststellte, ist es immer noch viel zu früh, um endgültige Schlussfolgerungen über die Auswirkungen des Switch 2 auf Drittanbieter zu ziehen. "Es ist viel zu früh, um das oder das Schlimmste in diesem oder so oder was auch immer zu beanspruchen, wenn es um Switch 2 geht", erklärte Piscatella. "Sheesh, das Ding war noch nicht einmal 3 Wochen."






Während die Daten frühe Einblicke liefern, werden langfristige Trends für den Erfolg von Drittanbietern auf dem Switch 2 in den kommenden Monaten klarer. Derzeit ist die Hardware -Dynamik der Plattform unbestreitbar - und mit der Zeit kann eine breitere Software -Akzeptanz folgen.
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