Adakah Switch 2 telah menjadi kegagalan setakat ini untuk permainan bukan Nintendo? Nombor melukis gambar bercampur

Jul 27,25

Nintendo Switch 2 telah membuat pintu masuk yang kuat ke pasaran permainan, dengan 3.5 juta unit dijual sejak pembebasannya. Walaupun ramai pemain menyelam ke *Mario Kart World *, persoalannya tetap: berapa banyak pengguna yang melabur dalam tajuk lain, terutama yang tidak dibangunkan oleh Nintendo?

Data jualan awal menawarkan pandangan yang bernuansa pada prestasi perisian konsol semasa minggu pelancaran. Seperti yang dijangkakan, tajuk pihak pertama Nintendo terus menguasai platform mereka sendiri. Kira-kira 80% daripada Switch 2 konsol yang dijual adalah versi yang dibundel yang termasuk *Mario Kart World *, menetapkan bar tinggi untuk penglihatan pihak ketiga dari hari pertama.

The Switch 2 dilancarkan dengan campuran persembahan baru, termasuk demo teknologi interaktif *Nintendo Switch 2: Tour Welcome *, edisi yang dipertingkatkan *The Legend of Zelda: Nafas Wild *dan *Tears of the Kingdom *, dan keserasian penuh ke belakang dengan perpustakaan Switch asal. Pilihan pihak pertama yang menarik ini, digabungkan dengan permainan yang dibundel, secara semulajadi mengalihkan tumpuan pengguna dari siaran pihak ketiga.

Di UK, tajuk Nintendo pertama menyumbang 86% daripada jualan permainan fizikal semasa minggu pelancaran, menurut data Nielseniq yang dilaporkan oleh perniagaan permainan. Ini mencerminkan 89% bahagian pihak pertama yang dilihat semasa minggu debut asal Switch. Pasaran AS menunjukkan trend yang sedikit lebih seimbang, dengan tajuk pihak pertama yang membentuk 62% daripada jualan fizikal, seperti yang dilaporkan oleh Circana. Terutama, ini adalah peningkatan yang ketara berbanding bulan pertama Switch asal, di mana jualan pihak pertama melebihi 80%.

Walaupun dominasi barisan Nintendo, beberapa tajuk pihak ketiga berjaya melangkah. * Cyberpunk 2077* oleh CD Projekt Red muncul sebagai permainan bukan Nintendo yang paling laris semasa minggu pertama Switch 2. Sega juga mempunyai persembahan yang kuat, melancarkan *Yakuza 0: Cut Director *, *Sonic X Shadow Generations *, dan *Puyo Puyo Tetris 2s *, memperoleh kedudukannya sebagai penerbit ketiga terbesar di platform semasa minggu pelancaran.

Walau bagaimanapun, tidak semua penerbit pihak ketiga meraikan. Menurut perniagaan permainan, seorang pemaju yang tidak dinamakan menyifatkan jualan Switch 2 mereka sebagai "di bawah anggaran terendah kami," yang menonjolkan cabaran mendapatkan daya tarikan bersama gergasi Nintendo. Tanpa ulasan pra-pelancaran yang tersedia untuk permainan pihak ketiga dan * Mario Kart World * mengetuai pertuduhan, penglihatan terhad mungkin menjadi faktor penyumbang.

Satu lagi perbezaan utama dari pelancaran suis asal ialah pemilihan perisian yang lebih luas. Walaupun suis pertama dilancarkan dengan hanya lima permainan fizikal, Switch 2 memasuki pasaran dengan 13 tajuk yang tersedia, yang berpotensi menyebarkan perbelanjaan pengguna merentasi lebih banyak pilihan.

Sebagai penganalisis industri Mat Piscatella menyatakan, ia masih jauh terlalu awal untuk membuat kesimpulan yang pasti mengenai kesan Switch 2 terhadap penerbit pihak ketiga. "Sudah terlalu awal untuk menuntut yang terbaik atau terburuk ini atau itu atau apa sahaja yang berkaitan dengan Switch 2," kata Piscatella. "Sheesh, perkara itu belum lagi 3 minggu lagi."

Nintendo Switch Games yang diabaikanNintendo Switch Games yang diabaikan
20 permainan Nintendo Switch yang diabaikan
Nintendo Switch Games yang diabaikanNintendo Switch Games yang diabaikanNintendo Switch Games yang diabaikanNintendo Switch Games yang diabaikan

Walaupun data memberikan pandangan awal, trend jangka panjang untuk kejayaan pihak ketiga pada Switch 2 akan menjadi lebih jelas pada bulan-bulan akan datang. Buat masa ini, momentum perkakasan platform tidak dapat dinafikan - dan dengan masa, penggunaan perisian yang lebih luas boleh diikuti.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.