Switch 2 è stato un fallimento finora per i giochi non nintendo? I numeri dipingono un quadro misto
Nintendo Switch 2 ha fatto un forte ingresso nel mercato dei giochi, con 3,5 milioni di unità vendute dalla sua uscita. Mentre molti giocatori si stanno immergendo in *Mario Kart World *, la domanda rimane: quanto gli utenti investono in altri titoli, in particolare quelli non sviluppati da Nintendo?
I primi dati di vendita offrono uno sguardo sfumato alle prestazioni del software della console durante la settimana di lancio. Come previsto, i titoli di prima parte di Nintendo continuano a dominare la propria piattaforma. Circa l'80% delle console Switch 2 vendute erano la versione in bundle che include *Mario Kart World *, che stabilisce una barra alta per la visibilità di terze parti dal primo giorno.
Lo Switch 2 è stato lanciato con un mix di nuove offerte, tra cui la demo della tecnologia interattiva *Nintendo Switch 2: Welcome Tour *, edizioni migliorate di *The Legend of Zelda: Breath of the Wild *e *Tears of the Kingdom *e piena compatibilità all'indietro con la biblioteca di switch originale. Queste avvincenti opzioni di prima parte, combinate con il gioco in bundle, spostano naturalmente la messa a fuoco dei consumatori dalle versioni di terze parti.
Nel Regno Unito, i titoli Nintendo della prima parte hanno rappresentato l'86% delle vendite di giochi fisici durante la settimana di lancio, secondo i dati NielsenIQ riportati dal settore dei giochi. Questo rispecchia da vicino la quota di prima parte dell'89% vista durante la settimana di debutto dello switch originale. Il mercato statunitense ha mostrato una tendenza leggermente più equilibrata, con titoli di prima parte che rappresentano il 62% delle vendite fisiche, come riportato da Cirna. In particolare, questo è un miglioramento significativo rispetto al primo mese dello switch originale, in cui le vendite di prime parti hanno superato l'80%.
Nonostante il dominio della formazione di Nintendo, alcuni titoli di terze parti sono riusciti a sfondare. * Cyberpunk 2077* di CD Projekt Red è emerso come il gioco non nintendo più venduto durante la prima settimana di Switch 2. Sega ha anche avuto una forte esibizione, lanciando *Yakuza 0: Director's Cut *, *Sonic X Shadow Generations *e *Puyo Puyo Tetris 2s *, assicurando la sua posizione come terzo editore più grande sulla piattaforma durante la settimana di lancio.
Tuttavia, non tutti gli editori di terze parti stanno celebrando. Secondo il settore dei giochi, uno sviluppatore senza nome ha descritto le vendite di lancio di Switch 2 come "al di sotto delle nostre stime più basse", evidenziando le sfide di guadagnare trazione insieme a un gigante Nintendo. Senza recensioni pre-lancio disponibili per giochi di terze parti e * Mario Kart World * che guida la carica, la visibilità limitata può essere un fattore che contribuisce.
Un'altra differenza chiave dal lancio di Switch originale è la selezione del software più ampia. Mentre il primo switch è stato lanciato con solo cinque giochi fisici, Switch 2 è entrato nel mercato con 13 titoli disponibili, disperdendo potenzialmente la spesa dei consumatori su più opzioni.
Come ha osservato l'analista del settore Mat Piscatella, è ancora troppo presto per trarre conclusioni definitive sull'impatto di Switch 2 sugli editori di terze parti. "È troppo presto per rivendicare il meglio o il peggio di questo o quello o qualsiasi altra cosa quando si tratta di Switch 2", ha affermato Piscatella. "Sheesh, la cosa non è ancora fuori 3 settimane."






Mentre i dati forniscono approfondimenti precoci, le tendenze a lungo termine per il successo di terze parti su Switch 2 diventeranno più chiari nei prossimi mesi. Per ora, lo slancio hardware della piattaforma è innegabile e, con il tempo, potrebbe seguire un'adozione di software più ampia.
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