Switch 2は、これまでの非任天堂ゲームでは失敗でしたか?数字は混合絵を描きます

Jul 27,25

Nintendo Switch 2はゲーム市場に強い入り口を作り、リリース以来350万台が販売されています。多くのプレイヤーが *マリオカートワールド *に飛び込んでいますが、疑問は残ります。ユーザーは他のタイトル、特に任天堂が開発していないタイトルにどれだけ投資していますか?

早期販売データは、発売週間のコンソールのソフトウェアパフォーマンスを微妙に見ています。予想どおり、任天堂のファーストパーティタイトルは引き続き独自のプラットフォームを支配しています。販売されたスイッチ2コンソールの約80%は、 *Mario Kart World *を含むバンドルバージョンで、初日からサードパーティの可視性のために高いバーを設定しました。

Switch 2は、インタラクティブな技術デモ *Nintendo Switch 2:Welcome Tour *、ZeldaのLegend of the Wild *and *Tears of the Kingdom *の拡張エディション、および元のスイッチライブラリとの完全な互換性を含む、新しい製品の組み合わせで発売されました。これらの説得力のあるファーストパーティのオプションは、バンドルされたゲームと組み合わせて、サードパーティリリースから消費者の焦点を自然に移します。

英国では、ゲームビジネスが報告したNielseniqのデータによると、ファーストパーティの任天堂のタイトルは、発売週間の物理的なゲーム販売の86%を占めています。これは、元のSwitchのデビューウィークで見られる89%のファーストパーティシェアを密接に反映しています。米国市場は、Circanaが報告したように、物理的な売上の62%を占めているファーストパーティのタイトルを占めており、わずかにバランスのとれた傾向を示しました。特に、これは、ファーストパーティの売り上げが80%を超えた元のスイッチの最初の月と比較して、大幅な改善です。

任天堂のラインナップの優位性にもかかわらず、一部のサードパーティのタイトルはなんとか突破しました。 * Cyberpunk 2077* by CD Projekt Redは、Switch 2の最初の週に販売されているトップ以外のゲームとして登場しました。また、セガは強力なショーを行い、 *ヤクザ0:ディレクターのカット *、 *ソニックXシャドウジェネレーション *、および *プヨプヨテトリス2S *を発売し、発売週にプラットフォームで3番目に大きい出版社としての地位を確保しました。

ただし、すべてのサードパーティの出版社が祝っているわけではありません。ゲームビジネスによると、名前のない開発者は、スイッチ2の発売販売を「最低見積もりを下回る」と説明し、任天堂の巨人と一緒に牽引力を獲得するという課題を強調しています。サードパーティのゲームや * Mario Kart World *を主導する * Mario Kart Worldで発売前のレビューが利用できないため、視認性が限られていることが貢献している可能性があります。

元のスイッチの起動とのもう1つの重要な違いは、より広範なソフトウェアの選択です。最初のスイッチは5つの物理的なゲームのみで起動しましたが、Switch 2は利用可能な13のタイトルで市場に参入し、より多くのオプションに消費者の支出を分散させる可能性があります。

業界のアナリストMat Piscatellaが指摘したように、Switch 2のサードパーティの出版社への影響について決定的な結論を引き出すのはまだ早すぎます。 「Switch 2に関しては、これまたは最悪のこと、または何でも主張するのは時期尚早です」とPiscatella氏は述べています。 「シーシュ、そのことはまだ3週間も出ていません。」

見落とされた任天堂スイッチゲーム見落とされた任天堂スイッチゲーム
見落とされがちな任天堂のスイッチゲーム
見落とされた任天堂スイッチゲーム見落とされた任天堂スイッチゲーム見落とされた任天堂スイッチゲーム見落とされた任天堂スイッチゲーム

データは早期の洞察を提供しますが、Switch 2でのサードパーティの成功の長期的な傾向は、今後数か月でより明確になります。今のところ、プラットフォームのハードウェアの勢いは否定できません。時間とともに、より広いソフトウェアの採用が続く可能性があります。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.