스위치 2는 닌텐도가 아닌 게임에서 지금까지 실패 했습니까? 숫자는 혼합 된 그림을 그립니다
Nintendo Switch 2는 게임 시장에 강력한 입장을했으며 출시 이후 350 만 대가 판매되었습니다. 많은 플레이어가 *Mario Kart World *에 뛰어 들고 있지만, 다른 타이틀, 특히 Nintendo가 개발하지 않은 사용자가 얼마나 투자 하는가?
초기 판매 데이터는 런칭 주간 동안 콘솔의 소프트웨어 성능을 미묘하게 살펴 봅니다. 예상대로 Nintendo의 첫 번째 파티 타이틀은 자체 플랫폼을 계속 지배하고 있습니다. 판매 된 스위치 2 콘솔의 약 80%는 *마리오 카트 월드 *를 포함하는 번들 버전으로, 첫날부터 타사 가시성을위한 높은 막대를 설정했습니다.
스위치 2는 대화식 기술 데모 *Nintendo Switch 2 : Welcome Tour *, 젤다의 전설 : 야생의 호흡 및 *왕국의 눈물 *, 원래 스위치 라이브러리와의 전적으로 호환성을 포함하여 새로운 제품을 혼합하여 시작했습니다. 번들 게임과 결합 된 이러한 매력적인 1 자 옵션은 자연스럽게 소비자 초점을 타사 릴리스에서 멀어지게합니다.
게임 비즈니스에서보고 한 Nielseniq 데이터에 따르면 영국에서는 1 자 닌텐도 타이틀이 출시 주간에 물리적 게임 판매의 86%를 차지했습니다. 이것은 원래 스위치의 데뷔 주 동안 볼 수있는 89%의 1 자 점유율을 가깝게 반영합니다. 미국 시장은 Circana 가보고 한 바와 같이 First-Party 타이틀이 물리적 판매의 62%를 차지하면서 약간 균형 잡힌 추세를 보여 주었다. 특히, 이것은 원래 스위치의 첫 달에 비해 크게 개선되었으며, 첫 번째 파티 매출은 80%를 초과했습니다.
Nintendo의 라인업의 지배에도 불구하고 일부 타사 타이틀은 돌파 할 수있었습니다. * CD Projekt Red의 CyberPunk 2077*은 스위치 2의 첫 주 동안 최고 판매 비 닌텐도 게임으로 등장했습니다. Sega는 또한 강력한 쇼를 보냈습니다. *Yakuza 0 : Director 's Cut *, *Sonic X Shadow Generations *및 *Puyo Puyo Tetris 2S *는 출시 주간에 플랫폼에서 세 번째로 큰 출판사로 자리를 잡았습니다.
그러나 모든 타사 출판사가 축하하는 것은 아닙니다. 게임 비즈니스에 따르면, 이름이없는 개발자는 스위치 2 발사 판매가“최저 추정치 아래”라고 설명했으며, 닌텐도 거인과 함께 트랙션을 얻는 데 어려움을 겪는 문제를 강조했습니다. 타사 게임과 * 마리오 카트 월드 *에 대한 사전 출시 리뷰가 없으면 제한된 가시성이 기여 요인 일 수 있습니다.
원래 스위치 시작과의 또 다른 주요 차이점은 더 넓은 소프트웨어 선택입니다. 첫 번째 스위치는 5 개의 실제 게임만으로 시작되었지만 Switch 2는 13 개의 사용 가능한 타이틀로 시장에 진출하여 더 많은 옵션에 걸쳐 소비자 지출을 분산 시켰습니다.
업계 분석가 인 Mat Piscatella가 지적했듯이, 스위치 2의 타사 출판사에 미치는 영향에 대한 결정적인 결론을 도출하기에는 여전히 너무 이르다. Piscatella는“전환 2에 관해서는이 또는 최악의 상황 또는 최악의 주장을 주장하기에는 너무 이르다”고 말했다. "Sheesh, 그 일은 아직 3 주도 나지 않았습니다."






데이터는 초기 통찰력을 제공하지만 스위치 2에서 타사 성공을위한 장기 트렌드는 앞으로 몇 달 안에 더 명확해질 것입니다. 현재 플랫폼의 하드웨어 운동량은 부인할 수 없으며 시간이 지남에 따라 더 넓은 소프트웨어 채택이 이어질 수 있습니다.