Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Jan 05,25

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောမေတ္တာရပ်ခံမှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ယူပါ သို့မဟုတ် ထားခဲ့" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသော Wada ၏ဒဿနအသုံးအနှုန်းများကို လိုက်နာခဲ့သည်။Only One

Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်နေကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော်၊ Persona 3 သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုနှင့်အတူ မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

Wada သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည်- "သူတို့ကို လှပတဲ့ အထုပ်ကြီးတစ်ခုနဲ့ သေစေမယ့် ကစားသမားတွေကို အဆိပ်ပေးသလိုပါပဲ။" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုသည်၊ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီးအံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.