Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Jan 05,25

Kazuhisa Wada uznaje wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus kierował się filozofią Wada, określającą terminy „Only One”, charakteryzującą się postawą „bierz albo zostaw”, przedkładającą drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed wprowadzeniem Persony 3 względy rynkowe były w kulturze firmy niemal tabu. Jednak Persona 3 spowodowała przejście na podejście „Unikalne i uniwersalne”, skupiające się na tworzeniu oryginalnych treści o szerszej dostępności. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować atrakcyjność rynku, upewniając się, że jego gry są zarówno wciągające, jak i przyjazne dla użytkownika.

Wada używa przekonującej metafory: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, natomiast „trucizna” to ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące chwile. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.