El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Jan 05,25

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Only One", caracterizada por una actitud de "tómalo o déjalo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 impulsó un cambio hacia un enfoque "único y universal", centrándose en la creación de contenido original con mayor accesibilidad. Básicamente, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado, asegurándose de que sus juegos fueran atractivos y fáciles de usar.

Wada utiliza una metáfora convincente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con momentos intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.

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