페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.
Jan 05,25
와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽았습니다. 이전에 Atlus는 Wada의 철학인 "Only One"를 고수했습니다. 이는 폭넓은 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시하는 "받아들이거나 그대로 두는" 태도를 특징으로 합니다.
Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3는 더 넓은 접근성을 갖춘 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두는 "독특하고 보편적인" 접근 방식으로의 전환을 촉발했습니다. 기본적으로 Atlus는 시장 매력을 우선시하여 자사 게임이 매력적이고 사용자 친화적이라는 점을 보장하기 시작했습니다.
Wada는 다음과 같은 설득력 있는 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어를 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." '예쁜 패키지'는 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 의미하며, '독'은 강렬하고 놀라운 순간을 향한 아틀라스의 지속적인 의지를 의미합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.
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