Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”
Jan 05,25
和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 遵循和反機構術語「Only One」的理念,其特點是「要么接受要么放棄」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》促使我們轉向「獨特且通用」的方法,專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容。 從本質上講,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,確保其遊戲既有吸引力又用戶友好。
Wada 使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,而“毒藥」則是Atlus對緊張和驚喜時刻的持續承諾。 Wada 斷言,這種「獨特且通用」的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。
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