Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”
Jan 05,25
和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 遵循和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“要么接受要么放弃”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》促使我们转向“独特且通用”的方法,专注于创建具有更广泛可访问性的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑市场吸引力,确保其游戏既有吸引力又用户友好。
Wada 使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,而“毒药”则是Atlus对紧张和惊喜时刻的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。
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