পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

Jan 05,25

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালে পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের ওয়াডা পদ "Only One" মেনে চলেন, যা "এটি নাও বা ছেড়ে দাও" মনোভাবের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা বিস্তৃত আবেদনের চেয়ে তীক্ষ্ণ বিষয়বস্তু এবং হতবাক মুহুর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।

ওয়াডা নোট করেছে যে প্রাক-পার্সোনা 3, কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজার বিবেচনা প্রায় নিষিদ্ধ ছিল। যাইহোক, Persona 3 একটি "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতিতে স্থানান্তরিত করার জন্য প্ররোচিত করেছে, বৃহত্তর অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মূলত, অ্যাটলাস বাজারের আবেদনকে অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করে, নিশ্চিত করে যে এর গেমগুলি আকর্ষণীয় এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব উভয়ই ছিল।

ওয়াডা একটি আকর্ষক রূপক ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, অন্যদিকে "বিষ" হল তীব্র এবং আশ্চর্যজনক মুহুর্তগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.