Elden Ring Nightreign memperkenalkan peta dinamik dengan medan peralihan

Apr 23,25

Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki berkongsi butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *. Dia mendedahkan bahawa peta permainan akan menjalani "perubahan landskap yang signifikan" melalui gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur. Persekitaran dinamik ini bertujuan untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan segar dengan setiap playthrough.

Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki

Pendekatan inovatif ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir setiap kali. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti menentukan bos mana yang akan mereka hadapi. Keputusan penting ini membolehkan pemain menyesuaikan penyediaan mereka dan meneroka lokasi tertentu di peta yang dapat memberikan kelebihan strategik terhadap musuh yang mereka pilih.

Elden Ring Nightreign Imej: uhdpaper.com

Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki

Ishizaki menekankan bahawa kemasukan unsur -unsur roguelike dalam * Elden Ring Nightreign * bukan sekadar percubaan untuk "mengejar trend." Sebaliknya, ia bertujuan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menghasilkan persekitaran permainan yang lebih dinamik dan menarik.

Imej utama: whatoplay.com

0 0 Komen mengenai ini

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.