Elden Ring Nightreign svela la mappa dinamica con terreno mutevole
In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli sul prossimo gioco, *Elden Ring Nightreign *. Ha rivelato che la mappa del gioco subirà "significativi cambiamenti del paesaggio" attraverso vulcani, paludi e foreste generati in modo procedurale. Questo ambiente dinamico mira a trasformare la mappa in un "gigantesco sotterraneo", che offre nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questo approccio innovativo non solo diversifica il gameplay, ma incoraggia anche i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale del boss ogni volta. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere quale boss affronteranno. Questa decisione cruciale consente ai giocatori di adattare la loro preparazione ed esplorare posizioni specifiche sulla mappa che potrebbero offrire vantaggi strategici contro l'avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi roguelike in * Elden Ring Nightreign * non è semplicemente un tentativo di "inseguire la tendenza". Invece, mira a "comprimere" l'esperienza di gioco di ruolo, risultando in un ambiente di gioco più dinamico e coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
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