एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने शिफ्टिंग इलाके के साथ डायनेमिक मैप का अनावरण किया

Apr 23,25

हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी खेल के बारे में रोमांचक विवरण साझा किए, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *। उन्होंने खुलासा किया कि खेल का नक्शा प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के माध्यम से "महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तनों" से गुजरना होगा। इस गतिशील वातावरण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" में बदलना है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।

हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी

यह अभिनव दृष्टिकोण न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि खिलाड़ियों को हर बार अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे। यह महत्वपूर्ण निर्णय खिलाड़ियों को उनकी तैयारी को दर्जी करने और मानचित्र पर विशिष्ट स्थानों का पता लगाने की अनुमति देता है जो उनके चुने हुए विरोधी के खिलाफ रणनीतिक लाभ प्रदान कर सकते हैं।

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न चित्र: uhdpaper.com

एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी

इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि * एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन * में रोजुएलिक तत्वों को शामिल करना केवल "प्रवृत्ति का पीछा करने" का प्रयास नहीं है। इसके बजाय, इसका उद्देश्य भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संकुचित" करना है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक गतिशील और आकर्षक गेमप्ले वातावरण है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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