Elden Ring Nightreign dévoile la carte dynamique avec un terrain changeant
Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé des détails passionnants sur le prochain jeu, * Elden Ring Nightreign *. Il a révélé que la carte du jeu subirait des "changements de paysage importants" à travers des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure. Cet environnement dynamique vise à transformer la carte en un «donjon gigantesque», offrant de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette approche innovante diversifie non seulement le gameplay, mais encourage également les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille du boss final à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent décider quel boss ils seront confrontés. Cette décision cruciale permet aux joueurs d'adapter leur préparation et d'explorer des emplacements spécifiques sur la carte qui pourraient fournir des avantages stratégiques par rapport à leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'inclusion d'éléments de Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas simplement une tentative de "chasser la tendance". Au lieu de cela, il vise à «compresser» l'expérience de jeu de rôle, résultant en un environnement de gameplay plus dynamique et plus engageant.
Image principale: whatoplay.com
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