Elden Ring Nightreign zaprezentuje dynamiczną mapę z zmiennym terenem

Apr 23,25

W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki podzielił się ekscytującymi szczegółami na temat nadchodzącej gry, *Elden Ring Nightreign *. Ujawnił, że mapa gry ulegnie „znacznym zmianom krajobrazu” poprzez proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy. To dynamiczne środowisko ma na celu przekształcenie mapy w „gigantyczny loch”, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą rozgrywką.

Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki

To innowacyjne podejście nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii do ostatecznej bitwy bossów za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem będą się skonfrontować. Ta kluczowa decyzja pozwala graczom dostosować ich przygotowanie i zbadać określone lokalizacje na mapie, które mogłyby zapewnić strategiczne zalety wobec wybranego przeciwnika.

Elden Ring Nightreign Zdjęcie: uhdpaper.com

Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki

Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do * Elden Ring Nightreign * nie jest jedynie próbą „gonić trend”. Zamiast tego ma na celu „kompresję” doświadczenia odgrywania ról, co skutkuje bardziej dynamicznym i wciągającym środowiskiem rozgrywki.

Główny obraz: coPlay.com

0 0 Skomentuj to

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.