Elden Ring Nightreign, değişen araziyle dinamik haritayı ortaya çıkarır

Apr 23,25

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun *Elden Ring Nightreign *hakkında heyecan verici detaylar paylaştı. Oyunun haritasının prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar aracılığıyla "önemli peyzaj değişiklikleri" yapacağını açıkladı. Bu dinamik ortam, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" a dönüştürmeyi amaçlıyor.

Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki

Bu yenilikçi yaklaşım sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her seferinde son patron savaşı için farklı strateji oluşturmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerine karar vermelidir. Bu önemli karar, oyuncuların hazırlıklarını uyarlamalarına ve haritada seçtikleri düşmana karşı stratejik avantajlar sağlayabilecek belirli yerleri keşfetmelerine olanak tanır.

Elden Ring Nightreign Resim: uhdpaper.com

Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki

Ishizaki, Roguelike unsurlarının * Elden Ring Nightreign * 'a dahil edilmesinin sadece "eğilimi kovalama" girişimi olmadığını vurguladı. Bunun yerine, rol yapma deneyimini "sıkıştırmayı", daha dinamik ve ilgi çekici bir oyun ortamı ile sonuçlanmayı amaçlamaktadır.

Ana resim: whatoplay.com

0 0 Bu konuda yorum

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.