Elden Ring Nightreign revela o mapa dinâmico com terreno de mudança
Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *. Ele revelou que o mapa do jogo passará por "mudanças significativas na paisagem" por meio de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente. Esse ambiente dinâmico tem como objetivo transformar o mapa em uma "masmorra gigantesca", oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem decidir qual chefe eles enfrentarão. Essa decisão crucial permite que os jogadores adaptem sua preparação e explorem locais específicos no mapa que poderiam fornecer vantagens estratégicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a inclusão de elementos mal -intencionados em * Elden Ring Nightreign * não é apenas uma tentativa de "perseguir a tendência". Em vez disso, ele pretende "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, resultando em um ambiente de jogabilidade mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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